
🦴 Než kostky byly kostky
Kosti, tyčinky, mušle a starší zvyk proměňovat nejisté objekty v výsledky.
Dlouho předtím, než moderní mnohostěnná sada přišla v sametové tašce, lidé již pomocí malých objektů vytvořit nejisté výsledky.
Kostiprst
Zvířecí kotníkové kosti, často nazývané kýčovité kosti nebo astragalí, mají několik různých odpočívajících poloh. To z nich dělá přirozené náhodné hráče. Používali se ve hrách v mnoha starověkých kulturách, někdy jako házení kousků a někdy způsobem, který se podobá kostkám.
Značené hole a losy
Náhodný výběr nevyžaduje skákací pevný materiál. Značené hole, spousty, skořápky, kameny a žetony mohou změnit skrytý nebo nepředvídatelný fyzický proces v výsledek. Kreslení a házení označené objekty řeší stejný sociální problém jako kostky: výběrčí je šance spíše než jedna osoba.
Proč kostky přežily
Kostky jsou kompaktní, opakovaně použitelné a snadno se kontrolují. Číslované očíslované strany poskytují přímý výstup, a více kostek lze kombinovat, aby vyráběli složitější distribuce. Jsou pozoruhodně efektivním rozhraním pro náhodnost.
Virtuální kostky dokončit kruh
Prohlížeč kostky vrhací nástroj odstraní fyzický objekt, ale udržuje starý konvence. Pořád vidíš kostky, slyšíš hod, jestli chceš, a přečteš si výsledek. Rituál přežije, i když náhodný je kód.