🧮 Co je GURPS?
GURPS je generický systém pro hraní rolí, který je navržen tak, aby podporoval velmi odlišné žánry a typy znaků. Jeho obyčejný úspěch hod je charakteristický, protože obvykle žádá o nízký počet na tři šestistranné kostky, spíše než vysoké d20. Střední-vážené rozdělení umožňuje efektivní změny dovedností se cítí odlišný od plochých kostek. Tato stránka je rychlá kostka tác, ne znak-bod kalkulačka.
🎲 Jak používat přednastavení
Házejte 3d6 pro základní kontrolu úspěchu a porovnejte součet s efektivní dovedností nebo jinou požadovanou hodnotou. Situační modifikátoři obvykle mění tento efektivní cíl; přidání prospěchu samotné kostce by posunulo výsledek špatným směrem. Poškození používá své vlastní výrazy, takže samostatné poškození přednastaveno vyhnout importu kontroly úpravy do zbraně hod.
Příklad: 3, 4 a 5 celkem 12. Zda uspěje 12ávisí na účinném cíli, který již byl pro tento úkol stanoven.
💡 Praktické tipy na stůl
- Vypracovat efektivní dovednosti před házením. Oznamování cíle nejprve usnadňuje pochopení hranice.
- Nechte kostky modifikátory na nulu, když bonusy jsou již aplikovány na efektivní dovednosti. Vstup mění vržené číslo, ne neviditelný cíl.
- Použijte popisné značky poškození, jako je tah nebo houpačka plus zbraňový název, ale vezměte si skutečný výraz z listu.
❓ GURPS kostky FAQ
Je vyšší 3d6 celkem lepší?
Ne pro základní kontrolu úspěchu. Řiďte se zvláštním pravidlem; postupy poškození a reakce mohou číst čísla různě.
Jsou kritiky vždy jen 3 a 18?
GURPS má efektivní-skill-dependentní kritická pravidla. Tento nástroj bez tohoto kontextu neklasifikuje kritické body.
Mohu zadat poškození 2d6+1?
Ano. Zvolte dva d6 a přidejte modifikátor +1. Použít pravidla poškození typu, pancíře a zranění mimo nástroje pro házení kostek.
Efektivní dovednost, kritické prahy, soutěže odporu, zbroj a násobitele poranění se neurčují z deníku postavy.
Nezávislá neoficiální pomůcka ke kostkám. Názvy her určují zamýšlené použití. Původní vydavatelé tuto stránku neschvalují.