Kostki online
🎮 Gry📚 Poradniki
🌐 Polski ▾

🎲 Generatory kości według gry

Wybierz zestaw początkowy, dostosuj kostki i udostępnij ustawienia. Wybrany tryb określa sposób odczytu rzutu.

👽 ALIEN Roleplaying GameKostki do ALIEN RPG: osobne grupy bazowe i stresu, liczenie sukcesów oraz ostrzeżenia o jedynkach na kostkach stresu.ALIEN RPG - pomocnik bazowy/puli stresu⚪ BackgammonKostki do tryktraka: dwa osobne d6, widoczne duble i brak mylącej sumy ruchu.Standardowe kości do ruchu backgammona🤖 BattleTechKostki do BattleTech: testy 2d6 i odczytywanie tabel. Oddzielaj rzuty ataku od rzutów lokacji trafienia.Klasyczne BattleTech - zwykłe bułki 2d6.🗡️ Blades in the DarkKostki do Blades in the Dark: najwyższy wynik d6, wykrywanie krytyków i specjalna procedura dla puli zerowej.Blades in the Dark / rdzeń SRD🪨 CairnKostki do Cairn: rzuty obronne d20 i osobne rzuty obrażeń. Podstawowe ataki nie wymagają ogólnego testu ataku d20.Pierwsze wydanie Cairn / SRD 1.0🐙 Call of CthulhuRzuty procentowe do Call of Cthulhu: kostki premiowe i karne ze wspólną cyfrą jedności oraz edytowalny zestaw obrażeń.Call of Cthulhu Wydanie 7🌾 CATANKostki do CATAN: dwa zwykłe d6 do produkcji. Szybki zamiennik brakujących kostek, nie osobna gra CATAN Dice Game.CATAN Podstawowa gra planszowa🔎 Clue / CluedoKostki ruchu do Clue i Cluedo: opcje z jedną lub dwiema kostkami. Wybierz liczbę elementów zgodną z własnym zestawem.Clue / Cluedo - sprawdź kości ruchu w swoim wydaniu🌃 Cyberpunk REDKostki do Cyberpunk RED: testy umiejętności d10 i pule obrażeń d6, z widocznymi modyfikatorami i zestawami broni do udostępnienia.Cyberpunk RED / Podstawowe procedury kości💜 DaggerheartKostki do Daggerheart: podpisane d12 Nadziei i Strachu, wykrywanie jednakowych wyników i osobne d6 ułatwienia lub utrudnienia.Daggerheart - Procedura kości dualnych🟢 Delta GreenKostki do Delta Green: procentowe testy umiejętności i osobne rzuty obrażeń, z edytowalnymi etykietami i zestawami do udostępnienia.Delta Green - kontrole percentylowe🐲 DragonbaneKostki do Dragonbane: testy umiejętności d20, korzyści, przeszkody i osobne kostki obrażeń.Procedury dotyczące rdzenia kości Smoczej Zguby🗝️ Dungeon Crawl ClassicsKostki do Dungeon Crawl Classics: nietypowe d14, d16, d24 i d30, zwykłe testy i edytowalne obrażenia.Dungeon Crawl Classics RPG - pomocnicy w łańcuszku do gry🐉 Dungeons & DragonsKostki do D&D: testy d20, ułatwienie, utrudnienie, 4d6 z odrzuceniem najniższego wyniku i edytowalne kostki obrażeń.D&D wydanie piąte / 2024 procedura podstawowa☀️ ExaltedKostki do Exalted: podstawowe liczenie sukcesów zdolności na d10 i osobna pula surowych obrażeń.Exalted trzecia edycja - podstawowa pula umiejętności🔥 FarkleKostki do Farkle: sześć d6 z możliwością zatrzymywania. Korzystaj z własnej tabeli punktowej i osobno zapisuj zachowane punkty.Farkle - taca na sześć kości typu „puchnij szczęście”.➕ FateKostki do Fate: cztery kostki z plusem, pustą ścianką i minusem, modyfikatory umiejętności oraz wynik do udostępnienia.Rdzeń losu / Przyspieszony los🎬 Fiasco ClassicPomocnik do kostek Fiasco Classic: dwie podpisane grupy kolorów do przygotowania rozgrywki. Nie jest przeznaczony do nowszej edycji karcianej.Fiasco Classic - edycja oparta na kostkach🌲 Forbidden LandsKostki do Forbidden Lands: osobne grupy atrybutów, umiejętności i sprzętu, liczba sukcesów i widoczne jedynki.Forbidden Lands - baseny podstawowe d6.🧮 GURPSKostki do GURPS: testy sukcesu 3d6 i edytowalne kostki obrażeń. Obliczaj efektywną umiejętność i obrażenia osobno.GURPS Wydanie czwarte - podstawowe rzuty sukcesu🏰 HeroQuestKostki do HeroQuest: czaszki, tarcze bohaterów i tarcze potworów oraz osobne kostki ruchu.HeroQuest standardowe kości bojowe🐻 Honey HeistKostki do Honey Heist dla niedźwiedzia z przestępczym planem: podstawowe testy d6 i osobny opcjonalny rzut d8 w tabeli nakryć głowy.Honey Heist oryginalna jednostronicowa gra🧭 IronswornRzuty akcji do Ironsworn: jeden d6, dwa d10 wyzwania i wynik akcji z górnym limitem. Impet pozostaje ręczny.Ironsworn oryginalne zasady - rzut akcji🦾 LancerKostki do Lancer: testy d20, najwyższe d6 celności lub trudności i osobne grupy obrażeń.Lancer - d20 sprawdza i pomaga w celności/trudności🛸 Lasers & FeelingsKostki do Lasers and Feelings: od jednego do trzech osobnych d6. Porównuj każdą kostkę z liczbą swojej postaci.Lasers & Feelings oryginalna jednostronicowa gra🔴 LudoKostka do Ludo: jeden standardowy d6. Stosuj zasady wejścia, bicia i dodatkowych tur właściwe swojej wersji gry.Ludo - zwykły pomocnik w ruchu jedną kostką🐭 MausritterKostki do Mausritter dla małych poszukiwaczy przygód: rzuty obronne d20, osobne obrażenia i podpisane kostki zasobów.Mausritter - rzuty obronne i podstawowe obrażenia🏠 MonopolyKostki do Monopoly: dwa d6 z osobno widocznymi ściankami, dzięki czemu duble można sprawdzać niezależnie od ruchu.Klasyczny mechanizm z dwiema kostkami MONOPOLY🚀 MothershipKostki do Mothership: testy 00-99, osobna kostka paniki d20 i edytowalne obrażenia.Pierwsza edycja statku-matki☢️ Mutant: Year ZeroKostki do Mutant Year Zero: grupy bazowe, umiejętności i sprzętu, liczenie szóstek i ręczne forsowanie.Mutant: Year Zero - zwykłe pule umiejętności🧭 Pathfinder Second EditionKostki do Pathfinder 2e: testy d20 i edytowalne obrażenia. Naturalny wynik kostki pozostaje widoczny obok sumy z modyfikatorem.Pathfinder Second Edition / Remaster🎭 Powered by the ApocalypseKostki do Powered by the Apocalypse: typowe ruchy 2d6 plus statystyka, z wyraźnymi ograniczeniami dla wyników zależnych od gry.PbtA - powszechny 2d6 pomocnik ruchu, a nie jeden uniwersalny zestaw reguł🌍 RiskKostki do Risk: osobne pule atakującego i obrońcy, porównania uporządkowanych wyników i remisy na korzyść obrońcy.Porównanie klasycznych bitew RISK🤠 Savage WorldsZestaw kostek do Savage Worlds: kostki cech i kość figury d6. Porównuj wyniki początkowe i dodawaj modyfikatory; asy rozstrzygaj ręcznie.Savage Worlds Edycja Przygodowa - początkowe kości Cech🕯️ ShadowdarkKostki do Shadowdark: testy d20, ułatwienie, utrudnienie i osobne presety obrażeń.Shadowdark RPG - sprawdzenie rdzenia i obrażenia🟣 Shadowrun Sixth WorldKostki do Shadowrun Sixth World: liczenie trafień na 5-6 i pokazywanie jedynek do sprawdzania komplikacji.Shadowrun Sixth World🖖 Star Trek AdventuresKostki do Star Trek Adventures: podpisane pule zadań d20. Liczba docelowa, specjalizacja Focus i komplikacje pozostają ręczne.Star Trek Adventures wydanie drugie - surowe kości zadaniowe💍 The One RingKostki do The One Ring: kość wyczynu, oznaczone wyniki Oka/Runy i osobne kostki sukcesu d6.The One Ring wydanie drugie - podstawowe kości Wyczynu + Sukcesu🪐 TravellerKostki do Traveller: testy zadań 2d6, kostki obrażeń i odczytywanie tabel D66.Podróżnik - wspólna 2d6 procedura zadania🩸 Vampire: The Masquerade 5th EditionKostki do Vampire V5: osobne kostki zwykłe i Głodu, liczenie sukcesów oraz oznaczenia krytyków i Głodu.Wampir: Maskarada, wydanie piąte⚙️ Warhammer 40,000Zestaw kostek do Warhammer 40K do rzucania grupami d6. Sprawdzaj poszczególne wyniki względem progów trafienia, zranienia i obrony.Warhammer 40,000 blat - surowe d6 baseny🛡️ Warhammer Fantasy Roleplay 4eKostki do WFRP 4e: testy procentowe i osobne rzuty d10 w tabelach, z czytelnymi surowymi wynikami.Warhammer Fantasy Roleplay, czwarta edycja🌒 World of DarknessKostki do World of Darkness: podpisane pule d10. Trudność, anulowanie wyników i zasady danej edycji wymagają osobnego uwzględnienia.Klasyczny gawędziarz / World of Darkness surowy d10 pomocnik🎯 YahtzeeKostki do Yahtzee: pięć d6, które można zatrzymać kliknięciem i selektywnie przerzucać. Kategorie punktowe rozliczaj ręcznie.Klasyczna tacka na pięć kości YAHTZEE☢️ Year Zero EngineKostki do Year Zero Engine: pule sukcesów d6 i osobny preset kostek stopniowanych. Stosuj odrębne zasady forsowania właściwe każdej grze.Year Zero Engine SRD 1.0 - dwie rodziny kości

Presety pomagają w rzutach. Podręcznik, karta wyników i ostateczne decyzje pozostają przy waszym stole.