Кубики онлайн
🎮 Ігри📚 Посібники
🌐 Українська ▾
← Кубики за іграми · Класичне кидання кубиків
Настільні ігри

⚪ Генератор кубиків для Backgammon

Кидання кубиків для нардів: два окремі d6, видимі дублі та без оманливої суми для пересування.

🎲 Набір кубиків

Виберіть пресет і налаштуйте потрібні кубики.

Читання: Завантаження пресета

Натисніть кубик, щоб кинути. ENTER працює, коли фокус на самому наборі.
МОДИФІКАТОРИАрифметичні зміни застосовуються згори вниз. Режими читання набору можуть їх ігнорувати.

⚪ Що таке Backgammon?

Нарди поєднують гонку з блокуванням, ударами та рішеннями про ризик. Два звичайних кубика описують потенційні ходи, але їх сума не є єдиною необмеженою відстанню. Чекер все одно повинен дотримуватися законних правил руху. Це робить звичайний рандомізатор лише сумарної суми незручною заміною парі справжніх кубиків: окремі грані мають значення протягом ходу.

🎲 Як використовувати попередні налаштування

Попереднє налаштування руху тримає обидва кубики окремо. Використовуйте кожне значення відповідно до допустимих ходів на дошці. Подвійний розряд забезпечує чотири варіанти використання відповідного значення в стандартній грі; інструмент для кидання кубиків залишає цю програму гравцям. Процедура відкриття, віддалення та вимога використання доступних ходів потребують інформації на дошці, якої немає на цій сторінці. Куб подвоєння — це інший компонент, а не інший кубик руху.

ЗА СТОЛОМ / ШВИДКИЙ ПРИКЛАД

Приклад: 3 і 5 — це два значення, які можна використовувати на законних підставах, а не дозвіл переходити вісім проміжків через будь-яку заблоковану проміжну позицію.

💡 Практичні настільні поради

❓ Backgammon кубики FAQ

Що відбувається, коли обидва кубики збігаються?

Дві відповідні грані залишаються видимими. Застосуйте стандартне правило подвійних дій на чотири ходи самостійно.

Чи можу я використовувати загальну суму за один хід?

Не без дотримання правил для окремих кубиків і проміжних точок. Сторінка свідомо уникає подання суми руху.

Чи котить куб подвоєння?

Ні. Куб подвоєння записує ставки; зазвичай його не кидають як кубик випадкового руху.

Що залишається вручну

Дозволені ходи, виведення шашок, початкові кидки, рішення про подвоєння та підрахунок очок матчу виконуються вручну.

Посилання на правила й редакції

Незалежний неофіційний помічник для кубиків. Назви ігор указують призначення. Оригінальні видавці не схвалюють цю сторінку.