🧭 Co je Ironsworn?
Ironsworn podporuje nebezpečné cesty poháněné sliby, s možnostmi pro sólovou, kooperativní a řízenou hru. Akční házet dává postava-orientace skóre proti dvěma samostatným výzvou kostky. To ji odlišuje od přidávání tří kostek dohromady, i když podnos obsahuje pouze tři objekty. Zápasy na výzvu kostky mohou také pozvat zajímavé fiktivní vývoj nad rámec jednoduché hit počítá.
🎲 Jak používat přednastavení
Použijte přednastavenou akci: jeden d6 v první skupině a dva výzvy d10 ve druhé. Enter příslušný stav a přidá jako modifikátory do akční kostky. Akční skóre je limitován na deset, pak striktně srovnání proti každé náročné kostky. Porazit oba je silný hit, porazit jeden je slabý hit a porazit ani jeden není miss. Nástroj vlajky odpovídající výzvou kostky, ale nepíše důsledky.
Příklad: akční kostky čtyři plus stav dvou dává šest. Proti pěti a šesti, to porazí jen pět a produkuje slabý hit.
💡 Praktické tipy na stůl
- Držte kostky z výpočtu modifikátoru. Jsou odporem k porovnání, nikoli součástí akčního skóre.
- Rozhodněte se, zda spálit hybnost pomocí skutečných pravidel. Automatický hitový štítek popisuje hod před jakoukoli hybnou intervencí.
- Pro postup postupu se opatření nesmí znovu použít slepě. Pokrok hází podle jiného postupu a potřebují příslušné skóre.
❓ Ironsworn kostky FAQ
Porazily kravaty kostky?
Ne. Akční skóre musí být vyšší.
Proč skóre končí v deset?
Původní akční-skóre čepice platí po statu a přidává. Tahle přednastavená věc to prosadí.
Podporuje pokroky?
Ne jako specializovaný automatizovaný režim. Místo přidání akce d6 použijte správný postup postupu postupu.
Hybnost, postupové tahy, aktiva, stupnice a příběhový význam shod se řeší ručně.
Nezávislá neoficiální pomůcka ke kostkám. Názvy her určují zamýšlené použití. Původní vydavatelé tuto stránku neschvalují.