



4d20 · 4 külön 20-oldalas kocka
Négy huszas asztal választhat egy helyet, egy lényt vagy karaktert, egy motivációt és egy komplikációt. Ez egy világépítő használat egy ismerős kockára, nem pedig négy olyan támadásra, amelyeket össze kell fogni.
Írj húsz bejegyzést minden listába. A példa a 3. helyet, a 17. látogatót, a 8. motivációt és a 12. komplikációt választja. Kezdd azzal, hogy mit akar a látogató, majd használd a többi részletet, hogy eldöntsd, miért kínos a találkozás.
Nyersösszeg3 + 17 + 8 + 12 = 40
| Összeg | Rendelt készlet | Esély, kerek |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 0.000625% |
| 42 | 5,340 | 3.34% |
| 80 | 1 | 0.000625% |
Standard független kocka modell: 160,000 rendelt eredmények. A százalékok kerekek.