



4d20 4 memisahkan dadu 20
Empat meja dua puluh masuk dapat memilih lokasi, makhluk atau karakter, motivasi, dan komplikasi. Ini adalah penggunaan bangunan dunia untuk dadu yang akrab, daripada empat serangan yang perlu ditambahkan bersama.
Tulis 20 entri pada setiap daftar. Contoh ini memilih lokasi tiga, pengunjung tujuh belas, motivasi delapan, dan komplikasi dua belas. Mulailah dengan apa yang diinginkan para pengunjung, lalu gunakan perincian lainnya untuk memutuskan mengapa pertemuan itu canggung.
Jumlah mentah3 + 17 + 8 + 12 = 40
| Total | Pesanan set | Diperkirakan , dibulatkan |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 0.000625% |
| 42 | 5,340 | 3.34% |
| 80 | 1 | 0.000625% |
Model independen standar: 160,000 memerintahkan hasil. Persentase dibulatkan.