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1d4 をオンラインで振る — 4 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d4 · 4の結果から1つの選択

小さなサイコロ。 厳しい決断 🔺

D4 は、範囲を小さく保ちます: 1,2,3、または 4。 少しの損傷、コンパスの方向、または4入りテーブルのために投げます。 仮想バージョンは、直足のための歓迎の利点も持っています。

4側のサイコロ(D4)は、タブレットの地図に - 小さな投げ、大きな結果。
4 数えられたページ ちょっとした判決。 何らかの形で、それはまだストロットの振り回しのようにヒットします。 🎭

🎲 D4 ダイスローラー - 4側のサイコロオンライン(1D4)を投げ出す

☆ ☆ ☆ ☆ D4 小さく、鋭く、そして奇妙に哲学的である:4つの結果、ゼロドラマ...それが降りるまで。 この使い方 1D4 手早い RPG 判定や「小さなランダム」、表計算ソフトまでは必要ない決断のためのローラーです。🍜

🧩 D4(1D4)とは何ですか?

ダイス D4 四側のサイコロです。 多くのタブレットのセットでは、それは小さなピラミッドである(有名なのは、足に優しくない)。 デジタル的に、それは「小範囲のランダム性」の最も純粋な形態です。 1、2、3、または4 余分な騒音はありません。

RPGの用語では、 1D4 小さな損害、小さなボーナス、ポション効果、短期、そして「薄いテーブル」は、まだ混沌としないように、ゲイを感じます。

🎯 なんで D4 を 何か より 大きい の 代わりに 投げる?

低変数、高明確性

D4は結果を厳しく保ちます。 ノードが欲しくなり、メトロが欲しくなり。 それはサイコロの同等の「ほんの少しのスパイス」です。 🌶️

スピードテーブル、スピード決断

D4のテーブルは、覚えやすく、改善しやすい。 あなたのGM脳が疲れた場合、D4は議論しない友好的なアシスタントです。 🙂

「小さな出目」を使った物語作り

4つの結果は、トーンを作成するのに十分です: 悪い/普通/良い/素晴らしい. まだ生きていると感じるミニマリズム。 ✨

真面目なシステムにも適しています。

クルンチーゲームでもD4を使用して制御された変換器(ブレイドティック、小型クリームライダー、制限された弾薬バージョン)を使用します。 「安全な」偶然性です。 📈

🛡️ D4 in RPG システム(実際の使用ケース)

多くのファンタジーシステムでは、 D4 表示されるように: ダンガー損傷, 小さなスパールライダー, ハーブの癒し, 短いバフそれはOSRスタイルのゲームでも一般的であり、小さな数字が非常に重要である。

より深刻な / シミュレーションのゲームでは、D4はバランスを破ることなく不確実性を追加するための純粋な方法です。 たとえば、疲労の変化、道徳の動き、天気の変化、あるいは「その間違いはどれほど大きな音だったのか?」 D4 は確率を損なうことはありません - それは シーズン それを。🍜

🧰 1D4 一般使用

  • 🗡️ 小さな損傷(ダグガー、改良兵器、小さな生き物)
  • 🧪 ポジション副作用 / 軽い癒しの変数
  • ⏱️ 短期間(回転、分、「ビブの変化まで」)
  • 🧠 急速:気分、騒音の質、NPC反応レベル
  • 🌦️ マイクロウォーターテーブル:ドリズル / 風 / 静か / "OK... トンダー"

🧷 解釈(小規模、大意味)

時には「無限の可能性」は必要ありません - あなたは4つの清潔なロープが必要です。 以下は、再利用できる実用的な読み方です。

🎭 トーンスケール

1 グリム 2 緊張 3 希望 · 4 伝説

🧭 方向 / 選択

1 北 · 2 東方 · 3 南 · 4 西

🍜 「麺論理」"

1 乾燥 2 エディブ 3 味わい · 4 疑わしい完璧

📌 結果バンド

1 失敗 · 2 パーティー · 3 成功 · 4 成功 + ボーナス

❓ FAQ (D4 ダイスローラー)

1D4をオンラインで投げ出すことは「公平」ですか?

偶然のプレイでは、ダイスローラーモデルは4つの結果のための同じチャンスを提供し、それは独立して認定された公正性の結果ではなく、モデルを説明します。 あなたが追加の儀式を望むなら、あなたが祝福の瞬間 麺 のようにボタンをタップします。 統計的に役に立たない、感情的に不可欠。 🍜

なぜ人々はD4にステップすることを恐れるのか?

なぜなら、地質 物理的なD4は、細い意図を持つ小さなピラミッドです。 デジタルでは無害です。 😄

D6 代わりに D4 を使用するにはいつですか?

利用 D4 より厳格な結果を望む場合、またはテーブルの入力は自然に4カテゴリに適合します。 利用 D6 より多くの学位と「平均的な結果」を望むとき。"

🔗 小テーブルの儀式の別の形を選択する

別の範囲が必要ですか? 試してみる: D3 - 最小ランダム性 · D6 - クラシック · D8 - 幅広い損傷 · ♾️ サイコロ ジェネレーター

ヒント: テーブルを書いている場合は、D4は深刻なバランスを損なうことなく「きれいな味」に最適です。 📌

プレイヤー / 実用用

損傷を小さくし、テーブルを短くする。

  • 小さな損傷と癒しは、タブレットのRPGに投げ込まれます。
  • 4 入り口のランダムテーブルと指示
  • コンパクト サイコロ プールは、低い合計が有用である場合。
  • 4人のプレイヤーまたは選択肢の1つを選択する。
⚡ 一般投げ
2d4では、中間全体が極端よりも頻繁に現れます。 5の合計は、2または8よりもはるかに一般的です。

パーティーはどのように進むべきか。

単純な方向表には、1 = 北、2 = 東、3 = 南、4 = 西を書きます。 1回投げて、合った方向を読んでください。 各方向には25%のチャンスがあり、複数のD4を投げることで、複数の方向を選択し、1つの選択をより正確にすることはありません。

数えられたページ: 3 → 南.

D4 作業選択: 3NESW顔 3 → S
1 例の選択 · D4

4 数字化されたページのための4つの仕事

4つのコンパス方向、4つのシーズン、4つの利用可能なアクション、または短い会議テーブルはすべて慎重に合います。 ゲームでは、ルールに書かれたサイコロサイズを使用して、より大きなサイズを置き換えるのではなく、よりエキサイティングに見えるからです。

物理的なテトラヘドロンを読む

仮想 D4 は、結果を直接表示します。 D4の物理的なテトラヘドラルでは、読みやすい数字は、デザインに応じて、上または下にあります。 この物理的な読書会議は、ここで別の結果を追加するものではありません。

D4 plus D4 配布を変更

D4 結果は、多くの投げ物の 2.5 の平均値を持っています。 2 D4 は 5 の平均合計を有し、1 D8 は 4.5 の平均を有する。 最大値を合わせることは、投げ物を交換できない。

すべての方向に四半期がかかる。

25%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均値は 2.5 多くの投げ物の上にあります。 個々の D4 は 2.5 を表示しません; 平均値は 4 値範囲の概要です。 北と南は、それぞれ一行があるときに同じ重さを保ちます。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音