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1d8 をオンラインで振る — 8 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d8 · 8の結果から1つの選択

冒険への8つの道 🧭

D8 は 1 を 8 を介して、損傷表現、小さなテーブル、およびダイアゴナルのためのスペースを持つ選択のために供給します。 知り合いのゲーム サイコロ は、8 ポイントのコンパスとして、特に目立つ2 番目の仕事です。

D8 サイコロ イラスト
D8 は、正式な認証なしのオクタプスからのアドバイスを受け取ります。

🐙 D8 ダイスローラー - 8 結果、1 コンサルタント あまりにも多くの腕を持つ

D8は快適な中間範囲に座っています:テーブルを興味深くするのに十分な結果、スプレッドシートや感情的なサポートを必要とするのに十分ではありません。

🧭 8の方向

コンパスのような動き、偶然の出発、またはモンスターが歩いた場所に最適です。

⚔️ RPG 損傷

サイコロ は D6 より少しスイッチで知られている損傷です。

🗂️ 8 アイテム テーブル

1 項目に 1 つの結果マップを表示します。 官僚主義は無し。

コンサルタントメモ

「八本の腕。八つの面。明らかに関係がある。」

証拠を求めました。 10月は麺に近づき、会議を終えた。

12.5%数えられた側
1-8清潔な出力
∞8 を回転する場合

オクタプスコンサルタントは8つの腕を持っており、まだあなたにクリックを委託しています。

プレイヤー / 実用用

オクタヘドラ 損害と8つの道の選択

  • 武器損傷やその他の損傷は多くのRPGで投げ出される。
  • 8 入り会、宝と行動のテーブル。
  • ヒットポイントスタイルは、サイコロの異なるサイズを使用するシステムに投げ込まれます。
  • サイコロ は D8 が サイコロ システムである場合のプールです。
⚡ 一般投げ
2d8 は 2 から 16 までです。 9の近くの結果は、2または16よりもはるかに一般的です。

南東の結果をフォローする

ラベル 北、北東、東、南東、南、南西、西、北西 1–8 として。 4 は東南を選択します。 すべての8つの方向には12.5%のチャンスがあり、それぞれが1行を占めている場合があります。

D8 作業選択: 4NNEESESSWWNW顔 4 → SE
1 例の選択 · D8

テーブルは、ダイアゴナルのためのスペース

d8の損傷を呼び求めるルール、ダイアゴナルを含む方向、または8つの可能な発見のリストのために使用してください。 ページは数字を提供し、ゲームは何を追加し、結果をどのように適用するかを決定します。

最大8ポイントは、異なる投げ出しから来ることができます。

1 D8 は 4.5 の平均値を持っています。 2 D4 は 8 と同じ最大値に達するが、2 と 5 の平均値で始まる。 ルールが要求する表現を使用するのではなく、それらを最大限に単独で交換する。

損害番号の側面は重要なヒットルールではありません。

8の損傷の結果 サイコロは自動的に重要なヒットを意味しません。 批判的なヒットルールはゲームに属し、通常は別の投げや手順に依存します。 チェックと損害投げを別々に保つ。

各ポイントの8分の1のコンパス

12.5%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均値は 4.5 で、多くの投げ物の上で。 ダイアゴナルのコンパスポイントは、8点が1つの入り口を持っているとき、カードナルの方向と同じ重さを得る。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音