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1d3 をオンラインで振る — 3 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d3 · 3の結果から1つの選択

3つの道、1つの小さなノード 🛤️

D3 は 3 つの数値のオプションから選択します。 短いスピードリストまたは小さな損傷の表現に便利であり、より大きなサイコロを解釈する仕事を節約します。 3つの選択肢は、すでに興味深い選択肢がたくさんあります。

D3 ダイスローラー イラスト - 三つの結果、タブレットの振動、コントロールされた混沌。
運命の3つの側面: ノー, はいそして、 はい...しかし. 🎭

🎲 D3 ダイスローラー - 3サイド サイコロをオンラインで投げる

1 × D3

2つの選択肢があまりにも厳しく、6つの選択肢が紙のように感じるとき - 投げる D3. 3つの結果、純粋な確率、そしてストーリーを正直に保つのに十分な不確実性。 🙂

☆ ☆ ☆ ☆ D3(3側 サイコロ) コンパクトな確率ツールは、テーブルトップのRPGでコントロールされたランダム性のために使用されます:小さな損傷の範囲、トレードの結果、および「柔らかい決定」は、混沌のない色彩を望む。 それはサイコロ 測定された sigh の同等です: 劇的ではなく、意味のある。 🍜

🧩 D3(3側のサイコロ)とは何ですか?

ダイス D3 あるいは、いくつかの方法を生み出す方法 1 から 3 同じ確率で。 物理 D3 サイコロ は存在しますが、ほとんどのテーブルでは D3 がシミュレートされます - 通常は D6 がすでに存在しており、グループはショップよりもプレイすることを好みます。

概念的には、D3は甘い場所に座っています:二重フリップよりも表現的ですが、結果が解釈し、語り、バランスを取ることが容易になるほど小さくなります。

⚙️ D3を投げる方法

💻 オンライン D3 ダイスローラー

クリック 振る 公正な結果を得るために、 1-3 即時。 変換、テーブルドライフ、サイコロがソファーの下の影の領域に落ちない。 🛋️

🎲 変換 D6 (クラシックテーブル方法)

D6と地図の結果を投げ出す: 1-2 → 1, 3-4 → 2, 5-6 → 3. 同じ可能性、単純な論理、最小ドラマ。

🧙 D3 in RPGs (実用用)

デザイナーやGMは、D3 を望むときに使用します。 変動性なしの変動. それは「小さいですが関連する」効果に一般的です - 形状が時間とともにプレイするタイプは、ステージをロッテリーに変えることなく。

🩹 マイナスダメージ&チップ効果

小さな、頻繁なヒットのための素晴らしい:危険、出血のチック、弱いスレ、疲労、環境の影響、そして「あなたはそれを重視するのに十分に悪くした。"

📊 3位 強度

結果のスケール: 低 / 中 / 高. スプレルの強さ、反応の重さ、合併症の強さ、または道徳的な変化のために使用します。

🗂️ コンパクトテーブル

テーブルに3つの入力(天気の雰囲気、ヒントの質、NPC反応)が必要な場合、D3は固くパッチし、結果は覚えやすい。

⚖️ GM スピード決定

人気のノーラティックマッピング: 1 = ノー, 2 = はい、しかし..., 3 = はい. 即時発言、最小論争。 😉

平均的な結果(2ストーリーが好きな場所です。 ルールではなく、ただの観察です。 🙂

📐 深刻なシステム

ルールに焦点を当てたり、シミュレーションに焦点を当てたりするゲームでは、D3 はレベルを厳しく、予測可能に保つために使用されます。 一般的な純粋な解釈には、以下が含まれます。

  • 品質三位目: 1 = 貧しい · 2 = 標準 · 3 = 優れた
  • マグネシア: 1 = 小さな · 2 = 適度 · 3 = 大型
  • 時間・努力: 1 = スピード · 2 = 正常 · 3 = ゆっくり
  • リソースドリーン: 1 = 光 · 2 = 中間 · 3 = 重い

📈 確率

D3には3つの同等確率の結果があります:それぞれが 1/3 (≈ 33.33%). このシンプルさは、それがバランスをとりやすく、ゲームで使用するのが楽しい理由です。

❓ 3つの結果の背後にある小さな質問

D3は本当の物理的なサイコロですか?

はい、しかし、不思議。 ほとんどのテーブルがシミュレーションします。 確率が平等である限り、形状は関係ありません。 📐

なぜD6を使わないのか?

あなたができる。 D3は単に意図を明確にする:3つの結果、それ以上、それ以上。

平均的な結果は通常何を意味しますか?

しばしば「部分的な成功」または「混合結果」です。 真面目なシステム「標準」 原題は「これは結果をもたらす。"

🔗 関連 サイコロ

近くの混沌のレベルを調べる: D2 · D4 · D6 · すべて サイコロ

プレイヤー / 実用用

3 躊躇するシーンへの結果

  • 3 入り会、ロット、または方向テーブル。
  • 3人のプレイヤー、ルート、またはオプションのいずれかを選択します。
  • タブレットゲームの小さなランダム量。
  • D6があなたが必要以上にグラノラリティを与える状況。
⚡ 一般投げ
物理的なD3は異常です。 テーブルでは、多くのプレイヤーが数値された側面のカップルをグループすることによってD6でシミュレートします。

失われた物体が物語を始める。

ストーリーオープン番号3:1 予期せぬ訪問者、2 欠けているオブジェクト、3 奇妙なメッセージ。 2の投げ出しは、欠けているオブジェクトを選択します。 それぞれの入り口は1つの結果を占め、それぞれ1〜3のチャンスを持っています。

数えられたページ: 2 → 欠けているオブジェクト.

D3 作業選択: 2早速1訪問者2対象3メッセージ2 → 欠けているオブジェクト
1 例の選択 · D3

各コースに1つの入り口

3つの可能なルート、キャラクターのための3つの雰囲気、または短い書き込みのリストを試してみてください。 また、D3の投げ出しを使用して、半分ではなく3分の1の確率を示すことができます。

3つから1つの道

33.33%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均数値の側面は 2ですが、中途径は他の2つと同じ重さの3分の1を持っています。 小さな投げ物のセットは、他のものが現れる前に1つのオプションを簡単に繰り返すことができます。

物理的なD6を借りる

物理的なD6はD3に立ち向かうことができるなら、1–2 → 1、3–4 → 2、5–6 → 3などのマッピングに同意する。 原料 D6 の結果を D3 の結果として読むと、そのマッピングが範囲を変えることなく。

2 D3 がお気に入りの中間

2 D3 が 2–6 に追加されますが、1 D6 のように振る舞うことはありません。 中間総合、4は、3つの異なる順序の方法で発生することができます; 2と6はそれぞれ1つの方法しかありません。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音