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1d10 をオンラインで振る — 10 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d10 · 10の結果から1つの選択

10 答え 混乱なし 🔟

D10 は 1 から 10 までの通常の番号を提供します。 十角のテーブル、損傷、または個々の十側のサイコロを読むゲームのために使用します。 パーセチルチェックには独自の手順がありますので、あなたがこのサイコロに何を求めているかを決定します。

D10 サイコロ イラスト
D10 は、ランチが得点を記録する間、10 回のレポートを記録します。

🔟 D10 ダイスローラー - ランダムはスプレッドシートを発見しました

D10 は、正確な1つです。 10の結果は知り合いに見える、評価は自然に感じ、任意の数字は突然、公式論文の信頼を獲得します。

12345678910
フォーム 10-B: 認定用途

1-10の評価、デシマルテーブル、セントリルシステム、NPCの反応、ランダムランキング、そしてケートル状況がどれほど緊急に注意を必要としているかを決定する。

1-3おそらくない
4-7美しく、見た目
8-10誰かが「データ」と呼ぶ。"
📊 清潔な数学

各ページには 10% チャンスがあります。 D10 は、10 サイド サイコロ がセントリルスタイルの投げ物に使用される場合にも便利です。

10の結果は、悪いアイデアがペアを評価するようにするのに十分に公式に見える。

プレイヤー / 実用用

デシマルリストと2サイコロ条約

  • ダメージ、癒し、多くのタブレットのRPGでランダムテーブル。
  • パーセントリルは、D10と10の2つを使用して投げ出します。
  • D10 サイコロプールシステム、例えばWorld of Darknessスタイルゲーム。
  • ランダムデジタルとデシマルフレンドリーテーブル。
⚡ 一般投げ
D10 は 00-99 または 1-100 を表すことができます。 00 をどのように解釈するかを確認してください。

ダメージ、プール、および十入りリスト

d10の損傷、10本のイベントテーブル、または個々の D10の結果を要求するゲームのために使用してください。 いくつかのプールシステムは、各 サイコロ を追加する代わりに成功を計算し、トラックを解釈する前に常に適切なルールを読みます。

第7行の装備

入力装置テーブルの場合、7の投げ物が入力7を選択します。 それぞれのエントリーには10%のチャンスがあります。 1–100 スケールでセントリルスキルテストを行うには、単一の D10 結果をパーセントとして扱う代わりに D100 ダイスローラー を開きます。

D10 作業選択: 7123456789107 → 設備入力7
1 例の選択 · D10

印刷ゼロは、しばしば10を表す。

物理的な D10 はしばしば 0 を印刷し、この ダイスローラー は 10 を表示します。 通常の1–10投げ物の場合、0は一般的に10として読まれます。 パーセント サイコロ は、別々の十と一のコンベンションを持っているので、その解釈を自動的に通過しないでください。

2 D10 はセントリルを作らない

2 D10を追加すると、2–20と11が最も一般的な合計を生成します。 ユニークな D20 結果を再生しませんし、セントリル投げ出しを生成しません。

各ページに10分の1が属する。

10%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均値は 5.5 です。 10の数値化された側面は 1と同じ意図的な重さを持っており、通常の1–10投げは、範囲内で追加ゼロ評価の結果を隠すことはありません。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音