Dodaj premie, kary lub mnożniki. Są stosowane od góry do dołu.
5d2 · 5 oddzielne 2 kostki jednostronne
Pięć uderzeń tak lub nie dla sceny ✍️
Pięć D2 wyników może nadać podpowiedzi rytmu: pojawia się wskazówka, przesuwa się przeszkoda, zauważa świadek. Jest to zestaw pięciu niezależnych wyborów binarnych, więc powtórzenia są całkowicie normalne.
🪙 5×D2 Narzędzie do rzucania kostką — pięć rzutów, jedna decyzja
Rzuć 5×D2 kiedy chcesz silnej większości. Nadal jest szybko – ale teraz los ma komitet.
Rządzi większość. Mniejszość zapewnia komedię.
🗳️ Większość i intensywność
Policz, ile kości pokazuje 1 (0–5). Ta pojedyncza liczba staje się „miernikiem intensywności”: niska = spokój, wysoka = chaos – lub odwróć ją. Twój stół, Twoja fizyka.
„Jak mocne jest „tak?”
Jedynki 4–5 mogą oznaczać „tak i jest głośno”. 3 jedynki mogą oznaczać „tak, ale uważaj, co robisz”.
Haki proceduralne
Przypisz każdą kostkę do szczegółu: zapachu, dźwięku, świadka, wskazówki, komplikacji.
Oznacz pozycje: dźwięk, ślad, wiadomość, świadek i otwarta trasa. Niech 2 oznacza, że szczegół się pojawia, a 1 oznacza, że go nie ma. Przeczytaj cały zestaw przed napisaniem; cicha wskazówka przy otwartej trasie może być ciekawsza niż pięć dramatycznych odkryć.
Dźwięk
1
Ślad
2
Wiadomość
2
Świadek
1
Trasa
2
Surowa suma1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 8
💡 Trzydzieści dwie kombinacje, jeden wspólny wynik
Różne zestawy mogą mieć tę samą sumę. W przypadku generatora scen kolejność zawiera szczegóły. Aby uzyskać prosty wynik intensywności, odejmij od sumy 5, aby policzyć, ile szczegółów się pojawiło.
📊 Siedem i osiem mają najwięcej zestawów
Wybrane sumy · 5d2
Suma
Zamówione zestawy
Szansa, zaokrąglona
5
1
3.12%
7 / 8
10 każdy
31.25% każdy
10
1
3.12%
Standardowy model niezależnych kości: 32 uporządkowane wyniki. Procenty są zaokrąglone.