
✍️ Пояснення позначень кубиків: d20, 2d6, d100 і 4dF
Як читати звичайні вирази в кості, не вдаючи, що це просунута алгебра.
Нотація кубиків стискає кидок у декілька символів. Як тільки ви дізнаєтесь про шаблон, такі вирази, як 2d6+3, перестануть виглядати як зашифровані настільні документи.
Базовий малюнок: XdY
Цифра перед літерою d говорить вам, скільки кубиків потрібно кинути. Число після нього говорить вам, скільки сторін має кожен кубик.
| Позначення | Значення |
|---|---|
| 1d6 | Киньте один шестигранний кубик. |
| 2d6 | Кидайте два шестигранних кубика і зазвичай складайте їх. |
| 3d8 | Киньте три восьмигранні кубики. |
| 1d20 | Киньте один двадцятигранний кубик. |
| 1d100 | Згенерувати результат від 1 до 100. |
Модифікатори приходять після кидка
Вираз на зразок 2d6+3 означає кинути два D6, додати їхні значення, а потім додати 3. Знак мінус працює так само у зворотному порядку. Інші позначення, такі як збереження найвищого кубика, вибухові кубики чи перекидання, залежать від гри, тому в книзі правил визначено точний синтаксис.
Що таке 4dF?
Fudge/Кості долі використовують грані, позначені плюсом, мінусом і пустими, а не звичайні числа. Згортання чотирьох із них дає загальну суму від -4 до +4, причому значення поблизу 0 набагато більш поширені, ніж крайні значення.