
1d20 · один вибір із 20 результатів
D20 знайомий з шашок, атак і захисних кидків у багатьох рольових іграх. Прочитайте його грань, застосуйте модифікатор, який вимагає ваше правило, і порівняйте результат із цільовим. Іноді сцена стає героїчною; іноді кубик просто показує 7.

Припустімо, що для перевірки потрібна сума щонайменше 15, а ваш модифікатор дорівнює +3. Необроблений 12 стає 15 і відповідає цій меті. Без будь-якого спеціального правила автоматичного успіху необроблені результати 12–20 вдаються: дев’ять граней із двадцяти, або 45%.
Натуральний 20 — це немодифікований результат. Кидок 17 плюс +3 бонус становить загальну суму 20, але не є природним 20. Чи має природний 1 чи 20 спеціальний ефект, залежить від гри та типу кидка.
Використовуйте його для перевірки на основі D20 або таблиці пошуку випадкових результатів із двадцяти записів. Щоб усунути перевірку, прочитайте необроблений кубик, застосуйте модифікатор, визначений правилом, і порівняйте скоригований результат із необхідною метою.
Для переваги чи недоліку кидайте два D20 і зберігайте вищий або нижчий індивідуальний результат, коли цього вимагає правило. Не використовуйте їх суму. Спеціальна сторінка гри D&D містить попередні налаштування для цієї процедури.
Середня необроблена грань 10.5. Модифікатор змінює цільове порівняння, тоді як шанс будь-якої конкретної немодифікованої грані залишається один із двадцяти у стандартній моделі.