Кубики онлайн
🎮 Ігри📚 Посібники
🌐 Українська ▾

Кинути 1d20 онлайн — кубик із 20 гранями









МОДИФІКАТОРИ
Додайте бонуси, штрафи чи множники. Вони застосовуються згори вниз.




1d20 · один вибір із 20 результатів

Маленька драма у двадцяти пронумерованих сторонах⚔️

D20 знайомий з шашок, атак і захисних кидків у багатьох рольових іграх. Прочитайте його грань, застосуйте модифікатор, який вимагає ваше правило, і порівняйте результат із цільовим. Іноді сцена стає героїчною; іноді кубик просто показує 7.

D20 кубики ілюстрація
Маркер квесту вказує прямо на обід.

⚔️ D20 Інструмент для кидання кубиків - героїзм на вибір, драматична пауза включена

D20 настільки відомий, що люди очікують, що кожен кидок містить історію. Іноді історія звучить так: «Ви покотилися 7, і нічого не вибухнуло». Це все ще актуальна історія.

💀 Натуральний 1

Традиційно драматичний. Закон не вимагає псувати ваш вечір.

🎲 2-19

Велика середина, де існує найбільша ймовірність.

✨ Натуральний 20

Дуже захоплююче. Все ще лише одна грань з двадцяти.

🧙 Для чого люди його використовують

Рольові перевірки, захисні кидки, кидки на атаку, таблиці з двадцяти предметів, випадкові події та будь-які ситуації, коли широкий діапазон читання є корисним.

Encounter: Kitchen, CR unclear

Критичний успіх: локшина готова. Критична помилка: ви забули воду. На 7 ви просто обідаєте, як звичайна людина.

5%кожна грань
20можливі результати
1драматична смерть
для гравців / практичне використання

Знайома перевірка за драматичною паузою

  • Атакуючі кидки, шаки та захисні кидки в рольових іграх у стилі D20.
  • Dungeons & Dragons і роздільна здатність у стилі Pathfinder.
  • Двадцять таблиць пошуку випадкових результатів і зустрічей.
  • Механіка кидка двічі, де гра каже вам зберегти один результат.
⚡ Звичайні ролі
Одиниця D20 є плоскою: кожна грань має 5% шанс. Перекидання 2d20 і збереження вищого або нижчого результату різко змінює шанси, тому робіть це лише тоді, коли цього вимагає ваша гра.

Дванадцять може досягти мети в п'ятнадцять

Припустімо, що для перевірки потрібна сума щонайменше 15, а ваш модифікатор дорівнює +3. Необроблений 12 стає 15 і відповідає цій меті. Без будь-якого спеціального правила автоматичного успіху необроблені результати 12–20 вдаються: дев’ять граней із двадцяти, або 45%.

D20 працював вибір: 121212 + 3 = 15Мета 15 досягнута
Один приклад вибору · D20

Двадцять після бонусу — це не природні двадцять

Натуральний 20 — це немодифікований результат. Кидок 17 плюс +3 бонус становить загальну суму 20, але не є природним 20. Чи має природний 1 чи 20 спеціальний ефект, залежить від гри та типу кидка.

Виберіть роботу перед драматичною паузою

Використовуйте його для перевірки на основі D20 або таблиці пошуку випадкових результатів із двадцяти записів. Щоб усунути перевірку, прочитайте необроблений кубик, застосуйте модифікатор, визначений правилом, і порівняйте скоригований результат із необхідною метою.

Другий D20 змінює спосіб читання чека

Для переваги чи недоліку кидайте два D20 і зберігайте вищий або нижчий індивідуальний результат, коли цього вимагає правило. Не використовуйте їх суму. Спеціальна сторінка гри D&D містить попередні налаштування для цієї процедури.

П'ять відсотків для кожної сторони з натуральним номером

5%за названий результат у моделі рівномірної кубика

Середня необроблена грань 10.5. Модифікатор змінює цільове порівняння, тоді як шанс будь-якої конкретної немодифікованої грані залишається один із двадцяти у стандартній моделі.

🎲 Рол⌨️ Введіть👆 Натисніть на кубики🔊 Додатковий звук