Кубики онлайн
🎮 Ігри📚 Посібники
🌐 Українська ▾

Кинути 1d100 онлайн — кубик із 100 гранями









МОДИФІКАТОРИ
Додайте бонуси, штрафи чи множники. Вони застосовуються згори вниз.




1d100 · один вибір із 100 результатів

Відсотки з відчуттям пригод 💯

D100 перетворює діапазон 1–100 на просту відповідь у процентилях. Використовуйте його для перевірки навичок або таблиці із сотнями результатів, а потім прочитайте число відповідно до правила, яке ви підготували. Кожне окреме значення займає один відсоток цього діапазону.

D100 Інструмент для катання кубиків (1D100) поруч із Mivina локшиною - Ролл D100 для хаосу та комфорту.
🍜 + 🎲 = статистично значущий хаос. Додайте гарячу воду, зачекайте 3 хвилин, кидок D100.

🎲 D100 Інструмент для кидання кубиків - Легендарний 1D100 Гральний кубик, який знає надто багато

1 × D100

Зустрічайте D100 Інструмент для кидання кубиків - знаковий 1D100 (процентиль кубиків) готовий до рол твоя доля. Скажіть це разом з нами: Кидок D100 за навички, здобич, критики, помилки та чудово погані життєві вибори. Ви думаєте, що котите його, але воно насправді котиться ви. 🍀

💫 Що таке D100 (1D100 інструмент для кидання кубиків)?

Математично, 1D100 є багатогранником, пронумерованим від 1 до 100. З філософської точки зору, це всесвіт шепоче: «А що, якщо ми додамо ще один нуль і побачимо, що станеться?» Гравці використовують a D100 для кидків процентилів, таблиць здобичі, критичних невдач і драматичних рішень. Коли це D100 потрапляє на стіл, реальність вагається.

Поширені форми включають класичний зоккіедр, майже сферичний фізичний D100 і пару десятигранних кубиків, що читаються як десятки та одиниці. Ця сторінка дає прямий результат від 1 до 100. Фізична пара процентилів потребує кубика десятків, кубика одиниць і узгодженої конвенції для результату, що складається з нуля; додавання двох звичайних D10 значень є іншим випадком.

⚙️ Як працює (або прикидається) інструмент для кидання кубиків D100

Кожна грань - від 1 до 100 - це акуратний 1% шматочок долі. Киньте його та дивіться, як імовірність згортається в одне число. Якщо це число є 42, не панікуйте; це просто означає, що ваш die прочитав книгу.

Справедливість у цифровому світі D100

Наш онлайн-інструмент для кидання кубиків D100 використовує псевдовипадкові числа браузера для моделювання діапазону 1–100 для звичайної гри. Це дозволяє уникнути зносу та відскоку столу від фізичних кубиків. Для ритуалістів, не соромтеся тричі торкнутися екрана та прошепотіти «будь добрий» — статистично марно, емоційно важливо.

D100 Показання

Процентильні системи часто читають 00 як 100, і 01 як 1. За допомогою двох D10 позначте кольори: синій = десятки, червоні = одиниці. Якщо обидва збігаються ідеально і пишеться "піца", перекусіть. Такий закон. (Мабуть.)

📜 Дуже серйозна історія D100

Гральні кістки стародавні - кістки пальців і різьблені камені котяться в археології майже кожної культури. The D100 (він же 1D100) — це сучасний розквіт: любовний лист до ймовірності та непотрібно драматичних таблиць. Наприкінці 20-го століття дизайнери хотіли більших діапазонів для таких речей, як «погода», «блукаючі монстри» та «як сильно ви дратували гільдію». Тож процентильна система (00-99/01-100) стала основним елементом наборів правил RPG.

Physical D100 пройшов кілька етапів еволюції: від незграбних, багатогранних сфер до ретельно сконструйованих ближніх сфер, які справедливо осідають, не котячись назавжди. Онлайн-інструменти для кидання кубиків (привіт 👋) завершили роботу: ідеально грані, миттєві результати, нуль вм’ятин на столі. Звідси і розквіт модерну D100 Інструмент для кидання кубиків.

🧙 Використання RPG і приклади таблиць (кидок D100)

Процентиль навичок (BRP та інші d100 системи)

У прикладі перекидання ваш навик є числом із 100: кидайте D100 на рівні або нижче навички, щоб досягти успіху. Деякі ігри використовують частки цього рейтингу для складніших рівнів успіху, тоді як інші мають інші правила. Прочитайте випуск, у який ви граєте, перш ніж просувати 99 або 100 у долю свого персонажа — як правило, комедійного.

Критичні оцінки та помилки на 1D100

Для саморобного столу ви можете позначити 01–05 як чудовий результат, а 96–100 як невдачу. Ці смуги є прикладом, а не правилом, яке поширюється на кожну процентильну гру. Результат: тріумф, катастрофа або драматична локшина, розсипана по карті.

D100 Здобич і події

Таблиці D100 швидко додають смак: «Сьогодні погода (01-20 дощ, 21-65 хмари, 66-85 сонце, 86-95 шторм, 96-00 поворот сюжету).» Чим більше записів, тим менш передбачуваним виглядає світ - і тим щасливішою усмішка вашого GM.

Двоетапні катання (перекочування, потім перекочування знову)

Киньте один раз, щоб вибрати стовпець (01-50 земний, 51-00 таємний), потім ще раз для певного результату. Так, ці сходинки чудово напружують. Ні, ми не вибачаємося.

🕯️ Ритуали, забобони та культура столу (D100)

Роллінг це 50% математика, 50% театр. Ось автентичні, абсолютно неупереджені традиції ветеранів гри в кості:

  • Завжди оголошуйте: «Я приймаю все, що трапиться». Тоді відразу домовляйтеся з долею.
  • Зігрійте D100 у твоїй долоні, як маленьке сонечко. Якщо воно муркоче, це нормально. напевно.
  • Поставте миску з деякими локшина швидкого приготування неподалік. Кості поважають вуглеводи. 🍜
  • Не дозволяйте нікому торкатися вашого кубика, якщо вони не похвалять арку вашого персонажа.
  • Для високих ставок: киньте, дивіться вбік і дозвольте групі розповісти число в уповільненій зйомці.

Відмова від відповідальності: ритуали покращують настрій, а не шанси. Вібрація має значення.

❓ D100 Поширені запитання про інструмент для кидання кубиків (коротко, чесно, трохи абсурдно)

Чи один D100 кращий за два D10?

Математично те саме. Психологічно різні. Одинарний 1D100 таке відчуття, наче дивитися в таємничу кулю. Два D10 відчувають командну роботу та відповідальність.

У чому справа з 00 на D100?

Цей віртуальний D100 безпосередньо відображає 1–100. З фізичною парою десятків і одиниць домовтеся про те, як поєднуються дві сторони з нульовими цифрами перед киданням; загальна конвенція 1–100 розглядає цю комбінацію як 100. Для іншої конвенції потрібні інші правила читання, а не додатковий віртуальний результат.

Чи можу я використовувати D100 для прийняття життєвих рішень?

Так, але лише для запитань, у яких усі результати смішні. "Чи варто мені прийняти гуар?" 01-50 ні, 51-100 так - насолоджуйтесь ящіркою.

Як скинути перевагу/недолік за допомогою D100?

Використовуйте процедуру keep-one лише тоді, коли цього вимагають ваші правила. Під час перевірки нижчий результат зазвичай є корисним; приклад високого рівня змінює цю перевагу. Якщо обидва булочки ідентичні, оголосіть всесвіт нерішучим і попросіть локшину почути другу думку. Локшина залишається за межами ймовірнісної моделі.

Раніше D100 і ілюстрація локшини швидкого приготування
🍜 Попередній D100 експеримент: один кубик, одна миска, без контрольної групи.
Попередня геометрична D100 ілюстрація
🎲 Старий геометричний D100, тепер досить малий, щоб поділитися сторінкою.

🔗 Пов’язані кубики та інструменти (кидок)

Хочете менше граней (і менше наслідків)? Спробуйте: D20 - Драматичний куб · D12 - недооцінений додекаедр · D6 - Office Classic · D4 - Шукач · або розв'язати хаос на ∞ Генератор будь-яких кубиків.

для гравців / практичне використання

Процентильні таблиці поза кухонним ритуалом

  • Процентильні перевірки в системах, побудованих навколо відсотків.
  • Здобич, зустрічі, мутації та таблиці випадкових подій.
  • Такі ігри, як Call of Cthulhu та інші системи, засновані на процентилях.
  • Таблиці рідкісних подій, де корисні кроки 1%.
⚡ Звичайні ролі
Кожен результат від 1 до 100 має шанс 1%. Це робить D100 зручним, коли правила вже записані у відсотках.

Рейтинг шістдесят п'ять включає кидок шістдесят п'ять

Для простого тесту з рейтингом 65 результати 1–65 успішні, а 66–100 невдалі. Це 65% шанс на успіх до того, як буде застосовано будь-яке критичне, помилкове, бонусне або штрафне правило гри. Кидок 65 має успіх у цьому прикладі; кидок 66 не має.

D100 працював вибір: 6565 з 100 значень
Один приклад вибору · D100

Надайте дощу та сонцю належної ваги

Таблиця пошуку зі сотнями записів також може мати різну вагу. Наприклад, результати 1–20 означають дощ, 21–65 означають хмари, 66–85 означають сонце, а 86–100 означають грозу. Шанси 20%, 45%, 20% і 15%. Діапазони охоплюють усі 100 результатів один раз, тому немає прогалин або збігів.

Конвенція про десятки, одиниці та всі нулі

На сторінці безпосередньо відображається 1–100. З кубиками фізичного процентиля погодьтеся, який кубик показує десятки, а який одиниці; комбінація всіх нулів зазвичай представляє 100 у системі 1–100. Додавання двох звичайних D10 результатів дає 2–20, а не процентний результат.

Один відсоток на значення, шістдесят п’ять відсотків на діапазон

1%за названий результат у моделі рівномірної кубика

Середнє необроблене значення 50.5. Рейтинг 65 досягає успіху на шістдесяти п’яти значеннях відповідно до встановленого правила «перепаду або нижче», тому його ймовірність становить 65%, а не твердження про середню грань.

Пара процентилів може відповісти на два окремих питання

Один D100 однорідний. Додавання двох D100 дає 2–200 із більш поширеними середніми підсумками, тому ця сума не є заміною для однопроцентної перевірки. Зберігайте окремі чеки окремо.

🎲 Рол⌨️ Введіть👆 Натисніть на кубики🔊 Додатковий звук