1d2 · egy választás a 2 eredmények
A D2 egy érmedobá1 vagy 2 néven. Adj két jelentést, dobj egyet, és dönts. Fej, írás, bal, jobb, tészta, több tészta: a térkép a te részed.
Tegyük fel, hogy a csapatodnak kell egy kezdő játékos. Egyezzünk meg abban, hogy a 1 azt jelenti, hogy Alex é2 azt jelenti, hogy Sam, majd dobjunk egyet. Minden játékosnak van egy 50% esélye. Ha három ember közül kell választani, használj egy D3-t, ahelyett, hogy egy reroll szabályt adnál hozzá az eredmény után.
Három 1-es egymás után nem teszi 2 esedékes következő. Egy friss D2 dobás még mindig ad mindkét eredmény egy 50% esélyt. Döntsd el előre, hogy elfogadod-e az első dobást; többször is dobj addig, amíg az előnyben részesített válasz nem jelenik meg, és nem veszíted el a célt.
Használja ki, hogy ki indul, válasszon két útvonal között, vagy adjon egy kis véletlenszerű részletet egy igen-vagy-nem válasz. Egy osztályteremben az ismételt D2 dobások szintén egyszerű módja a független kísérletek felfedezésének.
Az átlag 1.5 sok dobáson keresztül, a két megjelenített érték között félúton. Ez nem teremt harmadik eredményt, és nem mondja meg, melyik választás következik.
Hozzáadva két D2 értéket ad összesen 2, 3 é4, a 3 gyakoribb, mint bármelyik végpont. Ez eltér attól, hogy dobni egy D3, amely három egyformán valószínű eredményt.