
1d20 · satu pilihan dari hasil 20
D20 akrab dari pemeriksaan, serangan, dan penyelamatan melempar banyak RPG. Baca sisi bernomornya, aplikasikan pengubah permintaan aturan Anda, dan bandingkan hasilnya dengan target. Terkadang adegan menjadi heroik; kadang dadu hanya menunjukkan 7.

Misalkan pemeriksaan membutuhkan total 15 dan pemodifikasi Anda adalah +3. 12 mentah menjadi 15 dan memenuhi target itu. Tanpa aturan automatic-sukses khusus, hasil yang belum diubah 12–20 berhasil: sembilan sisi bernomor dari dua puluh, atau 45%.
20 alami adalah hasil dadu yang belum diubah. Sebuah lemparan 17 ditambah sebuah +3 bonus total 20 tetapi bukan 20 alami. Apakah 1 atau 20 alami memiliki efek khusus tergantung pada permainan dan jenis melempar.
Gunakan untuk pemeriksaan berbasis D20 atau meja acak 20-entry. Untuk menyelesaikan cek, baca dadu mentah, terapkan pemodifikasi aturan yang ditentukan, dan bandingkan hasil yang disesuaikan dengan target yang diperlukan.
Untuk keuntungan atau kerugian, buang dua D20 dan jaga tingkat tinggi atau rendah hasil individu ketika aturan panggilan untuk itu. Jangan gunakan jumlah mereka. Halaman D&D spesifik game menyediakan preset untuk prosedur tersebut.
Rata-rata sisi bernomor mentah adalah 10.5. Pemodifikasi mengubah perbandingan target, sedangkan kesempatan dari sisi tertentu yang tidak diubah tetap satu dari dua puluh dalam model standar.