Dadu Online
🎮 Permainan📚 Panduan
🌐 Bahasa Indonesia ▾

Lempar 1d20 online — satu dadu dengan 20 sisi









MODIFIKATOR
Tambahkan bonus, penalti, atau pengali. Semuanya diterapkan dari atas ke bawah.




1d20 · satu pilihan dari hasil 20

Sebuah drama kecil di dua puluh nomor sisi ⚔️

D20 akrab dari pemeriksaan, serangan, dan penyelamatan melempar banyak RPG. Baca sisi bernomornya, aplikasikan pengubah permintaan aturan Anda, dan bandingkan hasilnya dengan target. Terkadang adegan menjadi heroik; kadang dadu hanya menunjukkan 7.

D20 dadu ilustrasi
Penanda pencarian menunjuk langsung ke arah makan siang.

⚔️ D20 melempar alat - Pilihan Heroism, Jeda Dramatis Disertakan

D20 cukup terkenal bahwa orang-orang mengharapkan setiap lemparan berisi cerita. Kadang-kadang cerita adalah "Anda melemparkan 7 dan tidak ada yang meledak." Itu masih cerita yang valid.

💀 1 alami

Secara tradisional dramatis. Tidak secara hukum diperlukan untuk merusak malam Anda.

🎲 2-19

Tengah-tengah besar di mana kemungkinan paling nyata hidup.

✨ 20 alami

Sangat menarik. Masih hanya satu nomor sisi dari dua puluh.

🧙 Apa yang orang gunakan untuk

Cek RPG, lemparan tabungan, lemparan serangan, meja 20-item, kejadian acak dan situasi apapun di mana jangkauan dapat dibaca luas terasa berguna.

Encounter: Kitchen, CR tidak jelas

Sukses kritis: mie siap. Kegagalan kritis: Anda lupa airnya. Di 7, kau hanya makan siang seperti orang normal.

5%setiap sisi bernomor
20hasil yang mungkin
1dadu dramatis
untuk pemain / penggunaan praktis

Pemeriksaan akrab di balik jeda dramatis

  • Serangan melempar, cek dan menghemat lemparan di D20-style RPGs.
  • Resolusi gaya Dungeons & Dragons dan Pathfinder.
  • Dua puluh pintu meja acak dan pertemuan.
  • Mekanika melempar dua kali di mana permainan memberitahu Anda untuk menjaga satu hasil.
⚡ Lempar biasa
Sebuah D20 tunggal datar: setiap sisi bernomor memiliki kesempatan 5%. Melempar 2d20 dan menjaga hasil yang lebih tinggi atau lebih rendah mengubah peluang secara dramatis, jadi hanya melakukan itu ketika permainan Anda panggilan untuk itu.

Dua belas dapat memenuhi target lima belas

Misalkan pemeriksaan membutuhkan total 15 dan pemodifikasi Anda adalah +3. 12 mentah menjadi 15 dan memenuhi target itu. Tanpa aturan automatic-sukses khusus, hasil yang belum diubah 12–20 berhasil: sembilan sisi bernomor dari dua puluh, atau 45%.

D20 bekerja seleksi: 121212 + 3 = 15Target 15 telah ditemukan
Salah satu contoh seleksi · D20

Dua puluh setelah bonus tidak alami dua puluh

20 alami adalah hasil dadu yang belum diubah. Sebuah lemparan 17 ditambah sebuah +3 bonus total 20 tetapi bukan 20 alami. Apakah 1 atau 20 alami memiliki efek khusus tergantung pada permainan dan jenis melempar.

Pilih pekerjaan sebelum jeda dramatis

Gunakan untuk pemeriksaan berbasis D20 atau meja acak 20-entry. Untuk menyelesaikan cek, baca dadu mentah, terapkan pemodifikasi aturan yang ditentukan, dan bandingkan hasil yang disesuaikan dengan target yang diperlukan.

D20 kedua berubah bagaimana Anda membaca cek

Untuk keuntungan atau kerugian, buang dua D20 dan jaga tingkat tinggi atau rendah hasil individu ketika aturan panggilan untuk itu. Jangan gunakan jumlah mereka. Halaman D&D spesifik game menyediakan preset untuk prosedur tersebut.

Lima persen untuk setiap sisi bernomor alami

5%hasil per bernama dalam model dice seragam

Rata-rata sisi bernomor mentah adalah 10.5. Pemodifikasi mengubah perbandingan target, sedangkan kesempatan dari sisi tertentu yang tidak diubah tetap satu dari dua puluh dalam model standar.

🎲 Lempar⌨️ Enter👆 Sentuh dadunya.🔊 Suara opsional