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Fudge ダイスローラー — 4dF をオンラインで振る









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




4dF · 4 サイコロ 3 シンボル

プラス、ミヌス、そして外交の白い ➕

Fudge サイコロ 結果を上、下、またはどこにも移動します。 4つは−4から+4までの小さな調整に組み合わせ、しばしばFateまたはFudgeのキャラクター評価で使用されます。 シンボルを読むことは、ここで役に立つ小さな儀式です。

➕ Fudge サイコロ - プラス、白とミヌス ちょっとした不一致がある

Fudge サイコロ イラスト
4 Fudge サイコロは結果を交渉し、麺は中立である。

Fudge サイコロ は、「あなたが投げ上げた高さはどれくらいですか?」と通常の方法で尋ねません。 彼らは結果を上、下、またはどこにも押し付け、その後、その押しを一つの中心的な結果に組み合わせる。

➕ さらに: 「状況はよくなる。」

ホワイト: "僕は決してここにいなかった。"

➖ マイナス: 「対案:問題。」

4サイコロ
3ナンバーサイドタイプ
-4 から +4最終レベル

🎭 なぜ違う感じがするのか

中間結果は極端よりも一般的であるため、配布は自然に謙虚な転換を好み、それでも珍しい劇的な転換を許可します。

🍜 中立結果

Blank は「何も起こらなかった」という意味ではありませんが、時には 麺 が以前と同じくらい適切であることを意味します。

プレイヤー / 実用用

キャラクター評価は小さな調整に満ちています。

  • FateとFudgeスタイルゲーム。
  • スキルチェックはキャラクター評価の周りに集中しています。
  • 結果は、平均的な結果が一般的であり、極端な結果が稀であるべきである。
  • コンパクトなナラティブ解像度は、プラス、ミヌス、および白い数字のページを使用します。
⚡ 一般投げ
4 Fudge サイコロ は -4 から +4 まで合計を生成します。 0の近くで結果を得る方法がたくさんあるので、配布はフラットよりも強く集中しています。

2つのプラスは白とミンスに合う。

描かれたセットは、 1 + 1 + 0 − 1 = +1. ルールがそれを呼び出すときに +2 のスキル評価を追加し、調整された結果は +3 になります。 原料のシンボルを視覚的に保つことによって、これらの2つの段階は説明しやすくなります。

もっと+
もっと+
白い0
マイナス−

原料 4dF+1

普通のキューブは、プラスとミンスを話すことができます。

1–2−1 · マイナス
3–40 · 白
5–6+1 · プラス

各シンボルに D6 数値の 2 つのページを指定します。 これは、プラス、ホワイト、およびマイナスの体重の3分の1を維持します。 代わりに、通常の数値されたサイド番号を追加すると、別の 4d6 計算を生み出します。

白人はテーブルに座っている。

サイコロの調整にゼロを貢献します。 ストーリーで何が起こるかを定義することはありません。 調整された結果をゲームの供給のターゲットと比較し、その成功と結果のルールを使用します。

九十のルートが中立全体へと導く

4つの3つの方法の結果は、81の注文結果を生み出します。 0の合計は11個、合計は+4と合計は−4の1個。 配布は、極端を不可能にすることなく、謙虚な変化を好む。

4dFの完全配布
合計結果チャンス
-41/811.23%
-34/814.94%
-210/8112.35%
-116/8119.75%
+019/8123.46%
+116/8119.75%
+210/8112.35%
+34/814.94%
+41/811.23%
🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音