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1d20 をオンラインで振る — 20 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d20 · 20の結果から1つの選択

20ページの小さなドラマ ⚔️

D20は多くのRPGでチェック、攻撃、節約投げ出しから知られています。 数値ページを読み、規則の要求を変更者に適用し、結果をターゲットと比較します。 時にはシーンがヒーローになり、時にはサイコロは単に7を表示します。

D20 サイコロ イラスト
探求マークは昼食に向かって直接指標。

⚔️ D20 ダイスローラー - ヒーローズム オプション、ドラマティック 休憩 含まれています

D20は、人々がそれぞれの投げ物にストーリーが含まれることを期待するほど有名です。 時にはストーリーは「あなたは7を投げ出し、何も爆発しなかった」です。

💀 自然 1

伝統的に劇的。 夜を破壊するために法的に義務付けられていない。

🎲 2-19

実際の確率が最も大きい場所に住む。

✨ 自然 20

とてもエキサイティングです。 残り20ページから1ページしか数えません。

🧙 何のために使っているのか。

RPGはチェック、節約投げ、攻撃投げ、20項目テーブル、ランダムイベント、および幅広い読みやすい範囲が役に立つような状況をチェックします。

タグ : キッチン 不明

重要な成功: 麺 は準備が整っています。 重要な失敗:水を忘れてしまいました。 7では、普通の人と同じようにランチを食べます。

5%各ページ数
20可能な結果
1ドラマ サイコロ
プレイヤー / 実用用

劇的な休憩の背後にある知り合いのチェック

  • 攻撃は、D20スタイルのRPGで投げ出し、チェックし、節約を投げ出します。
  • Dungeons & Dragons と Pathfinder スタイル解像度
  • 20 ランダムテーブルと会議
  • 投げた2回のメカニックで、ゲームはあなたが1つの結果を維持することを教えてくれます。
⚡ 一般投げ
単一のD20は平らです:すべての番号化されたページには5%のチャンスがあります。 2d20を投げ捨て、より高いまたは低い結果を維持することで、確率は劇的に変化するので、ゲームがそれを呼び出すときにのみそれを行う。

12人が15の目標に達する

チェックには、少なくとも 15 の合計を必要とし、あなたの修正器は +3 です。 原料 12 は 15 となり、そのターゲットに達します。 特別な自動成功ルールがなければ、未変更の結果 12–20 は成功します: 20 から 9 ページ、または 45% を数えています。

D20 作業選択: 121212 + 3 = 1515のターゲットが満たされている。
1 例の選択 · D20

ボーナスは20の後には自然ではない。

自然 20 は サイコロ の未変更の結果です。 17と+3のボーナスは20の合計ですが、自然な20ではありません。 自然 1 や 20 が特別な効果を持っているかどうかは、ゲームや投げ物の種類に依存します。

劇的な休憩の前に仕事を選ぶ

D20に基づくチェックまたは20の入力ランダムテーブルに使用します。 チェックを解決するには、原料 サイコロ を読み、規則が指定する修正器を適用し、調整された結果を必要なターゲットと比較します。

D20 はチェックを読む方法を変更します。

利点または欠点のために、2 D20を投げ出し、ルールがそれを呼びかけるとき、より高いまたは低い個々の結果を保持します。 金額を使わないでください。 D&Dのゲーム特性のページは、その手順のためのプレセットを提供します。

5 自然数値の各側面

5%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均的な原料数値側は 10.5 です。 変数はターゲット比較を変更し、特定の未変更の数値のページの確率は標準モデルで20分の1に残ります。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音