
1d20 · 20の結果から1つの選択
D20は多くのRPGでチェック、攻撃、節約投げ出しから知られています。 数値ページを読み、規則の要求を変更者に適用し、結果をターゲットと比較します。 時にはシーンがヒーローになり、時にはサイコロは単に7を表示します。

チェックには、少なくとも 15 の合計を必要とし、あなたの修正器は +3 です。 原料 12 は 15 となり、そのターゲットに達します。 特別な自動成功ルールがなければ、未変更の結果 12–20 は成功します: 20 から 9 ページ、または 45% を数えています。
自然 20 は サイコロ の未変更の結果です。 17と+3のボーナスは20の合計ですが、自然な20ではありません。 自然 1 や 20 が特別な効果を持っているかどうかは、ゲームや投げ物の種類に依存します。
D20に基づくチェックまたは20の入力ランダムテーブルに使用します。 チェックを解決するには、原料 サイコロ を読み、規則が指定する修正器を適用し、調整された結果を必要なターゲットと比較します。
利点または欠点のために、2 D20を投げ出し、ルールがそれを呼びかけるとき、より高いまたは低い個々の結果を保持します。 金額を使わないでください。 D&Dのゲーム特性のページは、その手順のためのプレセットを提供します。
平均的な原料数値側は 10.5 です。 変数はターゲット比較を変更し、特定の未変更の数値のページの確率は標準モデルで20分の1に残ります。