Xúc xắc trực tuyến
🎮 Trò chơi📚 Hướng dẫn
🌐 Tiếng Việt ▾

Tung xúc xắc Fudge — tung 4dF trực tuyến









ĐIỀU CHỈNH
Thêm thưởng, phạt hoặc hệ số nhân. Chúng được áp dụng từ trên xuống dưới.




4dF · bốn xúc xắc với ba biểu tượng

Plus, minus, và một ngoại giao trắng ➕

Fudge xúc xắc di chuyển một kết quả lên, xuống, hoặc không có nơi nào. Bốn trong số họ kết hợp thành một điều chỉnh nhỏ từ −4 đến +4, thường được sử dụng với một đánh giá nhân vật trong Fate hoặc Fudge. Đọc các biểu tượng là nghi thức nhỏ hữu ích ở đây.

➕ Fudge xúc xắc - Plus, Blank và Minus Có một sự bất đồng nhỏ

Fudge xúc xắc minh họa
Bốn Fudge xúc xắc đàm phán kết quả trong khi mì vẫn trung lập.

Fudge xúc xắc không hỏi "làm thế nào cao bạn ném?" theo cách thông thường. Họ đẩy một kết quả lên, xuống hoặc không ở bất cứ nơi nào, sau đó kết hợp những đẩy đó thành một kết quả tập trung.

➕ Hơn nữa: “Mọi thứ tốt lên.”

Màu trắng: "Tôi chưa bao giờ ở đây."

➖ Nhược điểm : “Đề xuất ngược: rắc rối.”

4xúc xắc
3Các loại mặt số
-4 đến +4Range cuối cùng

🎭 Tại sao nó cảm thấy khác nhau

Kết quả trung bình phổ biến hơn so với các cực, vì vậy phân phối tự nhiên ủng hộ những chuyển đổi khiêm tốn trong khi vẫn cho phép những chuyển đổi hiếm hoi.

🍜 Kết quả trung lập

Blank không có nghĩa là "không có gì xảy ra."Thỉnh thoảng nó có nghĩa là mì chính xác như chúng đã được.

Đối với người chơi / sử dụng thực tế

Một đánh giá nhân vật đáp ứng một điều chỉnh nhỏ

  • Fate và Fudge phong cách trò chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng tập trung xung quanh một đánh giá nhân vật.
  • Kết quả nơi kết quả trung bình nên phổ biến và cực kỳ hiếm.
  • Giải pháp truyện tranh nhỏ gọn bằng cách sử dụng các trang số plus, minus và trắng.
⚡ Thử thả chung
Bốn Fudge xúc xắc sản xuất tổng từ -4 đến +4. Bởi vì có nhiều cách hơn để có được kết quả gần 0, phân phối được tập trung mạnh hơn là phẳng.

Hai điểm cộng lại gặp một điểm trắng và một điểm trừ

Bộ sưu tập được vẽ 1 + 1 + 0 − 1 = +1. Thêm một đánh giá kỹ năng của +2 khi các quy tắc của bạn gọi nó, và kết quả được điều chỉnh trở thành +3. Giữ các biểu tượng thô có thể nhìn thấy làm cho hai giai đoạn này dễ dàng giải thích.

+ Hơn+
+ Hơn+
trắng0
Nhỏ−

Kết quả 4dF+1

Cúp bình thường có thể nói plus và minus

1–2−1 · trừ
3–40 · trắng
5–6+1 · thêm

Nhập hai trang số D6 cho mỗi biểu tượng. Điều này duy trì một phần ba trọng lượng tương đương với plus, white, và minus. Thay vào đó, việc thêm các con số bên số thông thường sẽ tạo ra một tính toán 4d6 khác nhau.

Một người trắng giữ chỗ ngồi trên bàn

Một màu trắng đóng góp zero cho điều chỉnh xúc xắc. Nó không định nghĩa những gì xảy ra trong câu chuyện. So sánh kết quả được điều chỉnh với mục tiêu cung cấp trò chơi của bạn, sau đó sử dụng quy tắc thành công và hậu quả của nó.

Chín mươi đường dẫn đến tổng trung lập

Bốn kết quả ba chiều tạo ra kết quả 81 được đặt hàng. Chín mươi tổng 0, trong khi chỉ có một tổng +4 và một tổng −4. Sự phân phối ủng hộ những thay đổi khiêm tốn mà không làm cho những cực đoan không thể.

Toàn bộ phân phối 4dF
TổngKết quảCơ hội
-41/811.23%
-34/814.94%
-210/8112.35%
-116/8119.75%
+019/8123.46%
+116/8119.75%
+210/8112.35%
+34/814.94%
+41/811.23%
🎲 ném⌨️ Enter👆 Nhấn vào xúc xắc🔊 Âm thanh tùy chọn