
1d20 · một lựa chọn từ kết quả 20
Một D20uen thuộc với kiểm tra, tấn công và tiết kiệm ném trong nhiều RPG. Đọc trang số của nó, áp dụng sửa đổi yêu cầu của bạn, và so sánh kết quả với mục tiêu. Đôi khi cảnh trở nên anh hùng; đôi khi xúc xắc chỉ hiển thị 7.

Giả sử một kiểm tra cần tổng số ít nhất 15 và sửa đổi của bạn là +3. Một 12 thô trở thành 15 và đáp ứng mục tiêu đó. Không có bất kỳ quy tắc thành công tự động nào đặc biệt, kết quả không thay đổi của 12–20 thành công: chín trang số trên hai mươi, hoặc 45%.
Một 20 tự nhiên là kết quả xúc xắc không thay đổi. Một ném 17 cộng với một +3 tiền thưởng tổng cộng 20 nhưng không phải là một 20 tự nhiên. Cho dù 1 tự nhiên hay 20 có một hiệu ứng đặc biệt tùy thuộc vào trò chơi và loại ném.
Sử dụng nó cho một kiểm tra dựa trên D20 hoặc một bảng ngẫu nhiên vào hai mươi. Để giải quyết một kiểm tra, hãy đọc nguyên liệu xúc xắc, áp dụng sửa đổi quy tắc được chỉ định, và so sánh kết quả được điều chỉnh với mục tiêu được yêu cầu.
Đối với lợi thế hoặc nhược điểm, ném hai D20 và giữ cho kết quả cá nhân cao hơn hoặc thấp hơn khi quy tắc kêu gọi nó. Đừng sử dụng số tiền của họ. Trang cụ thể cho trò chơi D&D cung cấp các bản ghi trước cho thủ tục đó.
Mặt số nguyên trung bình là 10.5. Một người thay đổi thay đổi so sánh mục tiêu, trong khi cơ hội của bất kỳ trang số không thay đổi cụ thể vẫn là một trong hai mươi trong mô hình tiêu chuẩn.