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1d22 をオンラインで振る — 22 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d22 · 22の結果から1つの選択

22 入力は22 結果に値する 🎴

D22 は、過去 2 行を切り離さずに 20 つのエントリーを含むリストに合う。 名前、場所、発見はすべてうまく機能します。 範囲は異常です; 1 つの数値入力を読むことは快適にシンプルです。

D22 サイコロ イラスト
D22は2つの追加結果と謝罪なしで到着します。

🛸 D22 ダイスローラー - 20は素晴らしかったが、ここに2つあります。

D22 は、あなたのリストが二十二のエントリーを持っている栄光の瞬間であり、あなたはそのリストが正しいと判断し、従来の サイコロ が間違っていると判断します。

1-20社会的に知り合い
21追加
22さらに追加
📎 なぜ、レロールだけではないのか。

あなたができる。 しかし、すべての結果が重要なら、直接の1-22投げはより清潔です: 1 クリック、1 結果、変換テーブルがモニターにタップされていません。

21

チリを加える。

22

チリを直ちに考え直す。

確率

各ページには 1/22 チャンスがあり、 4.55% についてです。 さらに2つの数字化された側面は、文化的に疑わしいにもかかわらず、統計的に一般的です。

プレイヤー / 実用用

22 入力は自分の形を保つことができます。

  • 22 入力ランダムテーブル
  • 22の位置、カード、結果を正確に示すキャンペーン。
  • D20 より広いフラット範囲を必要とするホームブレイクメカニック。
  • ソースリストに 22 エントリーがある場合のリロールを避ける。
⚡ 一般投げ
D22はニッシュですが、それがポイントです:あなたのテーブルが22の行を持っている場合、それぞれの行は正確に同じ確率の結果を得ることができます。

発見18は有効な場所を持っています。

たとえば、20の発見があると推測します。 数え切ったリストに置いて、一度投げる。 18 は、入力 18 を選択します。 それぞれの入力が一度表示される限り、約4.55%の1〜20〜2チャンスがあります。

D22 作業選択: 181234567891011121314151617181920212218 → 発見 18
1 例の選択 · D22

ホーム テーブルを無効に保つ

あなた自身を定義するセットから名前、場所、イベント、またはカードを数える二十二名。 単一の投げ出しは1つの数値入力を選択します。 リストの長さが変更された場合、カスタマイズされた ダイスローラー はそれに従うことができます。

21号線と22号線は、アクセス可能でなければならない。

D20 は 21 と 22 のエントリーにアクセスできません。 D20を投げ捨てた後に別々の例外でそれらを選択すると、通常、テーブルが不均衡になります。 D22 を直接使用するか、プレイする前に有効な拒否・レロール方法を決定するか。

2つの追加ラインは2つの追加結果が必要です。

22の結果は20以上の選択肢であり、本質的により良い偶然性ではありません。 あなたの実際のテーブルに範囲を調和する代わりに、独自のために異常なサイズ サイコロ を選択します。

同じ重さの2つの行のうちの1つ

4.55%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均値は 11.5 です。 中央入り口もそのリストの位置から余分な重さを得ることはありません; 二十二行のそれぞれはまだ1つの可能な数値側を所有しています。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音