
1d22 · jeden wybór spośród 22 wyników
A D22 pasuje do listy zawierającej dwadzieścia dwa wpisy bez wyciskania jej dwóch ostatnich wierszy. Nazwy, miejsca i odkrycia działają dobrze. Zasięg jest niezwykły; przeczytanie jednego ponumerowanego wpisu jest przyjemnie proste.

Załóżmy, że masz dwadzieścia dwa możliwe odkrycia. Umieść je na liście numerowanej i rzuć raz. 18 wybiera wpis osiemnasty. Każdy ma szansę jeden do dwudziestu dwóch, w przybliżeniu 4.55%, pod warunkiem, że każdy wpis pojawi się raz.
Numer dwadzieścia dwie nazwy, lokalizacje, wydarzenia lub karty z zestawu, który sam definiujesz. Pojedynczy rzut wybiera jeden numerowany wpis. Jeśli lista zmieni długość, niestandardowe narzędzie do rzucania kostkami może za nią podążać.
D20 nie może dotrzeć do wpisów 21 i 22. Wybór ich z osobnym wyjątkiem po wyrzuceniu D20 zwykle powoduje, że stół jest nierówny. Użyj bezpośrednio D22 lub zdecyduj się na prawidłową metodę odrzucenia i ponownego rzutu przed grą.
Dwadzieścia dwa wyniki to więcej opcji niż dwadzieścia, a nie z natury lepsza losowość. Dopasuj zakres do aktualnej tabeli, zamiast wybierać nietypowy rozmiar matrycy sam w sobie.
Średnia wynosi 11.5. Żaden centralny wpis nie zyskuje dodatkowej wagi ze względu na swoją pozycję na liście; każdy z dwudziestu dwóch rzędów nadal posiada jedną możliwą ponumerowaną stronę.