
🧩 Os dados mais estranhos que realmente fazem sentido
D3, D5, D7, D24, D30, D100 e outras formas que fazem um cubo parecer conservador.
Um dado não precisa ser um cubo. Ele só precisa de um conjunto de resultados legíveis e de um método contínuo que forneça a esses resultados as probabilidades pretendidas. Isso deixa uma quantidade surpreendente de espaço para hardware estranho.
D3: três resultados sem um triângulo caindo plano
Um dado de três resultados pode ser feito de diversas maneiras: um prisma longo, um corpo com formato especial ou rótulos repetidos em um sólido mais familiar. A questão importante não é "tem exatamente três lados físicos numerados?" mas "produz três resultados com as chances pretendidas?"
D5 e D7: estranho de propósito
Cinco e sete são inconvenientes se você quiser um poliedro convexo regular com um face idêntico por resultado. Os fabricantes resolvem isso com designs incomuns em forma de prisma ou barril, ou usando faces mais físicos com valores repetidos.
D24 e D30: surpreendentemente elegante
Depois de passar para famílias poliédricas maiores, os dados com lados 24 e 30 podem parecer muito mais naturais. Eles são incomuns em jogos convencionais, mas excelentes para mesas onde um face deve ser mapeado diretamente para uma entrada.
D100: esfera fingindo ser papelada
Existem designs físicos D100, mas muitos jogadores usam dois D10: um para dezenas e outro para unidades. Isso é mais fácil de ler e geralmente para de rolar antes que todo mundo vá para casa.