
🧩 Najdziwniejsze kostki, które naprawdę mają sens
D3, D5, D7, D24, D30, D100 i inne kształty, które nadają sześcianowi konserwatywny wygląd.
Kostka nie musi być sześcianem. Potrzebuje jedynie zestawu czytelnych wyników i metody kroczącej, która nadaje tym wynikom zamierzone prawdopodobieństwa. To pozostawia zaskakującą ilość miejsca na dziwny sprzęt.
D3: trzy wyniki bez płaskiego lądowania trójkąta
Kostka z trzema wynikami może być wykonana na kilka sposobów: długi pryzmat, specjalnie ukształtowany korpus lub powtarzające się etykiety na bardziej znanej bryle. Ważne pytanie nie brzmi: „czy ma dokładnie trzy fizyczne, ponumerowane boki?” ale „czy daje trzy wyniki przy zamierzonych szansach?”
D5 i D7: celowo niezręczne
Pięć i siedem są niewygodne, jeśli chcesz mieć regularny wypukły wielościan z jednym identycznym ponumerowanym bokiem na wynik. Producenci rozwiązują ten problem za pomocą nietypowych konstrukcji przypominających pryzmaty lub beczki lub stosując bardziej fizyczne ponumerowane boki z powtarzającymi się wartościami.
D24 i D30: zaskakująco eleganckie
Po przejściu do większych rodzin wielościennych kości 24 i 30 mogą wyglądać znacznie bardziej naturalnie. Są rzadkością w grach głównego nurtu, ale doskonale sprawdzają się przy stołach, gdzie jedna numerowana strona powinna być bezpośrednio powiązana z jednym wpisem.
D100: kula udająca papierową robotę
Istnieją projekty fizyczne D100, ale wielu graczy używa zamiast tego dwóch D10: jednego na dziesiątki i jednego na jedności. Jest to łatwiejsze do odczytania i zwykle przestaje się wyświetlać, zanim wszyscy pójdą do domu.