
🧩 Den konstigaste tice som faktiskt gör känsla
D3, D5, D7, D24, D30, D100 och andra former som gör en kub ser konservativ.
En tärning behöver inte vara en kub. Den behöver bara en uppsättning läsbara resultat och en kastmetod som ger dessa resultat de avsedda sannolikheterna. Det lämnar en överraskande mängd utrymme för konstig hårdvara.
D3: tre resultat utan en triangel landning platt
En tre-resultat tärningar kan göras på flera sätt: en lång prisma, en speciellt formad kropp, eller upprepade etiketter på en mer bekant solid. Den viktiga frågan är inte "har den exakt tre fysiskt numrerade sidor?" utan "producerar den tre resultat med de avsedda chanserna?"
D5 och D7: tafatt med flit
Fem och sju är obekväma om du vill ha en vanlig konvex polyhedron med en identisk numrerad sida per resultat. Tillverkarna löser detta med ovanliga prisma- eller fatliknande konstruktioner, eller med användning av mer fysiskt numrerade sidor med upprepade värden.
D24 och D30: förvånansvärt elegant
När du flyttar in i större polyhedral familjer, 24-sidiga och 30-sidiga tärningar kan se mycket mer naturligt. De är ovanliga i vanliga spel, men utmärkt för tabeller där en numrerad sida bör kartlägga direkt till en post.
D100: sfären låtsas vara pappersarbete
Fysiska D100 mönster finns, men många spelare använder två D10 istället: en för tiotals och en för en. Det är lättare att läsa och brukar sluta kasta innan alla andra har åkt hem.