1d3 · uma escolha entre 3 resultados
A D3 escolhe entre três opções numeradas. É útil para uma pequena lista de prompts ou uma pequena expressão de dano e poupa a tarefa de interpretar um dado maior. Três possibilidades são suficientes quando as escolhas já são interessantes.
Número três aberturas de histórias: 1 para um visitante inesperado, 2 para um objeto perdido e 3 para uma mensagem estranha. Uma jogada de 2 seleciona o objeto ausente. Cada entrada ocupa um resultado, então cada um tem uma chance em três.
Face ilustrado: 2 → o objeto perdido.
Experimente três caminhos possíveis, três humores para um personagem ou uma pequena lista de instruções escritas. Você também pode usar lançamentos D3 para demonstrar uma probabilidade que é um terço em vez de metade.
O face médio é 2, mas o caminho do meio tem o mesmo peso de um terço que os outros dois. Um pequeno conjunto de lançamentos pode facilmente repetir uma opção antes que as outras apareçam.
Um D6 físico pode substituir um D3 se você concordar com um mapeamento como 1–2 → 1, 3–4 → 2 e 5–6 → 3. Ler o resultado bruto D6 como um resultado D3 sem esse mapeamento altera o intervalo.
Dois D3 somam-se a 2–6, mas não se comportam como um D6. O total intermediário, 4, pode ocorrer de três maneiras ordenadas diferentes; 2 e 6 possuem apenas um caminho cada.