Lägg till bonusar, avdrag eller multiplikatorer. De tillämpas uppifrån och ned.
1d100 · ett val från 100 resultat
Andelar med en känsla av äventyr 💯
En D100 gör intervallet 1–100 till ett lätt percentil-stort svar. Använd den för en färdighetskontroll eller en hundra-outcome tabell, sedan läsa numret enligt den regel du förberett. Varje värde upptar en procent av det intervallet.
🎲 D100 tärningskastning verktyg - Legendariska 1D100 Dice som vet för mycket
Möta D100 tärningskastning verktyg - den ikoniska 1D100 (procenttärningar) redo att kasta Ditt öde. Säg det med oss: Kasta D100 för färdigheter, plundring, kritor, fumlor och härligt dåliga livsval. Du tror att du kastar det - men det är faktiskt kasta och du. 🍀
💫 Vad är en D100 (1D100 tärningskastningsverktyg)?
Matematiskt sett, 1D100 är en polyhedron numrerad från 1 till 100. Filosofiskt sett är det universum som viskar: "Tänk om vi lägger till en nolla till och ser vad som händer?" Spelare använder en D100 För percentilkast, plundringsbord, kritiska missöden och dramatiska beslut. När denna D100 träffar bordet, tvekar verkligheten.
Vanliga former inkluderar den klassiska Zocchihedron, en nära-sfärisk fysisk D100, och ett par tiosidiga tärningar avläses som tiotals och en. Denna sida ger ett direkt resultat från 1 till 100. En fysisk percentil par behöver en tiotals tärningar, en en tärning, och en överenskommen konvention för all-noll resultat; lägga till två vanliga D10 värden är ett annat kast.
⚙️ Hur D100 tärningskastningsverktyget fungerar (eller låtsas till)
Varje numrerad sida - från 1 till 100 - är en snygg 1% bit av ödet. Kasta den och se sannolikheten kollapsa till ett enda nummer. Om det numret är 42Få inte panik, det betyder bara att dina tärningar har läst en bok.
Rättvisa i en digital D100
Vår online D100 tärningskastning verktyg använder webbläsare pseudo-random nummer för att modellera 1–100 utbud för casual play. Det undviker slitage och bord studsa fysiska tärningar. För ritualister, tveka inte att knacka på skärmen tre gånger och viska "var snäll" - statistiskt värdelös, känslomässigt nödvändig.
D100-uppläsningar
Percentila system läser ofta 00 som 100, och 01 Som 1. Med två D10, ange färger:
blå = tior, röd = en. Om båda matchar perfekt och stavar "pizza", ta en snack paus. Det är lagen. (Förmodligen.)
📜 En mycket allvarlig historia av D100
Dice är uråldriga knogben och snidade stenar som kastar sig igenom nästan varje kulturs arkeologi. och D100 (även känt som 1D100) är en modern blomstring: ett kärleksbrev till sannolikhet och onödigt dramatiska tabeller. I slutet av 20-talet, designers ville större sortiment för saker som "väder", "gna monster," och "hur illa gjorde du irritera gillet." Så percentilsystemet (00-99/01-100) blev en stapelvara av RPG regler.
Fysiska D100s gick igenom flera evolutioner: från besvärliga, många-facetterade sfärer till noggrant konstruerade nära-sfärer som bosätta sig rättvist utan att kasta för evigt. Online tärningskastning verktyg (hi 👋) avslutade jobbet: perfekt numrerade sidor, omedelbara resultat, noll bord bucklor. Därav uppkomsten av den moderna D100 tärningskastning verktyg.
🧙 RPG Använder & tabellexempel (Kort D100)
Percentila färdigheter (BRP och andra d100-system)
I ett throw-under exempel, din skicklighet är ett antal av 100: kasta D100 på eller under skickligheten att lyckas. Vissa spel använder delar av den värderingen för svårare framgångsnivåer, medan andra har olika regler. Läs den utgåva du spelar innan du marknadsför 99 eller 100 i din karaktärs öde - en komedisk, vanligtvis.
Kritik och fel på 1D100
För ett hemlagat bord, kan du markera 01–05 som ett underbart resultat och 96–100 som en mishap. Dessa band är ett exempel, inte en regel som delas av varje percentilspel. Resultat: triumf, katastrof, eller dramatiska nudlar spills över kartan.
D100 Loot och händelser
D100 tabeller levererar smak snabbt: "Väder idag (01-20 regn, 21-65 moln, 66-85 sol, 86-95 storm, 96-00 plot twist)." Ju fler poster, desto mindre förutsägbara världen känner - och desto lyckligare GM flin.
Tvåstegskast (kasta, sedan kasta igen)
Kasta en gång för att välja en kolumn (01-50 vardagliga, 51-00 arcane), sedan igen för ett specifikt resultat. Ja, det här trappsteget är vackert spännande. Nej, vi ber inte om ursäkt.
🕯️ Ritualer, vidskepelse och bordskultur (D100)
Kasta är 50% matte, 50% teater. Här är autentiska, fullständigt opartiska traditioner från veteraner som har gjort sig skyldiga till tärningsbrott:
Säg alltid: "Jag accepterar vad som än händer." Sen förhandla omedelbart med ödet.
Varma D100 i din handflata som en liten sol. Om den spinner, är det normalt. Förmodligen.
Placera en skål med några Nudlar för omedelbar användning i närheten. Tärningarna respekterar kolhydrater. 🍜
Låt ingen annan röra dina tärningar om de inte har prisat din karaktärsbåge.
För höga insatser: kasta, titta bort, och låt partiet berätta antalet i slow motion.
Friskrivning: ritualer förbättrar vibbar, inte odds. Vibbar är viktiga.
❓ D100 tärningskastning verktyg FAQ (Kort, Ärlig, Liten Absurd)
Är en enda D100 bättre än två D10?
Matematiskt sett samma sak. Psykologiskt annorlunda. En enda 1D100 Det känns som att konsultera ett mystiskt klot. Två D10s känner sig som lagarbete och ansvarighet.
Vad är det med 00 på D100?
Denna virtuella D100 visar 1–100 direkt. Med en fysisk tiotals-och-en-par, enas om hur de två noll numrerade sidorna kombineras innan kasta; den gemensamma 1–100 konventionen behandlar den kombinationen som 100. Ett annat konvent behöver en annan läsregel, inte ett extra virtuellt resultat.
Kan jag använda D100 för livsval?
Ja, men bara för frågor där alla resultat är roliga. "Ska jag anta en garanti?" 01-50 nej, 51-100 ja - njut av ödlan.
Hur kastar jag fördelar/ nackdelar med en D100?
Använd en rutin bara när dina regler kräver det. I en "kast-under check" är det lägre resultatet oftast det hjälpsamma; ett "kast-high" exempel vänder på den preferensen. Om båda kasten är identiska, förklara universum obeslutsamt och be nudlar för en andra åsikt. Nudlarna ligger utanför sannolikhetsmodellen.
🍜 Tidigare D100 experiment: en tärning, en skål, ingen kontrollgrupp.🎲 Den gamla geometriska D100, nu hölls tillräckligt liten för att dela sidan.
Varje resultat från 1 till 100 har en 1% chans. Det gör D100 bekvämt när reglerna redan är skrivna i procent.
🎬 Betyg 65 inkluderar ett kast på 65
För ett enkelt test med 65-betyg, lyckas resultaten 1–65 och 66–100 misslyckas. Det är en 65% framgång chans innan någon spel-specifik kritisk, fumla, bonus, eller straffregel tillämpas. Ett kast 65 lyckas i detta exempel; ett kast 66 inte.
Ett exempelval · D100
🌦️ Ge regn och solsken deras rätta vikt
Ett bord med hundra ingångar kan också bära olika vikter. Till exempel, resultat 1–20 genomsnittliga regn, 21–65 genomsnittliga moln, 66–85 genomsnittliga sol, och 86–100 betyder en storm. Chanserna är 20%, 45%, 20% och 15%. Sortimenten täcker alla 100 resultat en gång, så det finns inga luckor eller överlappningar.
💡 Tior, enor och nollan.
Sidan visar 1–100 direkt. Med fysiska percentil tärningar, enas om vilka tärningar visar tiotals och som visar en; den all-noll kombinationen representerar vanligtvis 100 i ett 1–100-system. Att lägga till två vanliga D10 resultat ger 2–20, inte ett percentil resultat.
📊 En procent per värde, 65 procent per band
1%per namngivna resultat i uniform-dice modellen
Det genomsnittliga omodifierade värdet är 50.5. Ett betyg på 65 lyckas på sextiofem värden enligt den angivna kast-at-eller-below regeln, så dess sannolikhet är 65%, snarare än ett påstående om den genomsnittliga numrerade sidan.
🎲 Ett par percentiler kan svara på två separata frågor
En D100 är enhetlig. Att lägga till två D100s producerar 2–200 med medelsummor vanligare, så att summan inte är en ersättning för en enda percentil kontroll. Håll separata kontroller åtskilda.
🎲 Kasta⌨️ Enter👆 Knacka på tärningarna🔊 Valfritt ljud