
📈 1d12 vs 2d6: Samme maksimum, meget forskellig tilfældighed
Begge kan ramme 12, men den ene er flad, og den anden stærkt foretrækker midten.
En enkelt D12 og to D6 kan begge producere i alt 12, men at overfladisk lighed skjuler to meget forskellige sandsynlighed former.
1d12 er flad
På en fair D12, hver nummereret side fra 1 til 12 har samme sandsynlighed: 1 ud af 12, eller om 8.33%. En 2 er præcis lige så sandsynligt som en 7 eller en 12.
2d6 danner en bakke
Med to sekssidede terninger løber totalerne fra 2 til 12. Der er 36 lige så sandsynligt bestilt par, men de producerer ikke totaler lige ofte. Der er kun én måde at gøre 2, men seks måder at gøre 7.
| Sum | Måder | Risiko |
|---|---|---|
| 2 eller 12 | 1 hver | 2.78% hver |
| 6 eller 8 | 5 hver | 13.89% hver |
| 7 | 6 | 16.67% |
Hvilken skal et spil bruges til?
Brug 1d12, når du ønsker, at hvert anført resultat skal have samme vægt. Brug 2d6, når du vil have gennemsnitlige resultater til at ske ofte og ekstreme resultater til at føle sig specielle. At enkelt valg ændrer tekstur af et system selv før du tilføjer modifiers.