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Illustrazione per 1d12 vs 2d6: stesso massimo, casualità molto diversa
Un D12 e due D6 possono entrambi mostrare 12. Non si comportano allo stesso modo.
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📈 1d12 vs 2d6: stesso massimo, casualità molto diversa

Entrambi possono colpire 12, ma uno è piatto e l'altro preferisce decisamente il centro.

Un singolo D12 e due D6 possono entrambi produrre un totale di 12, ma questa somiglianza superficiale nasconde due forme di probabilità molto diverse.

1d12 è piatto

In una fiera D12, ogni lato numerato da 1 a 12 ha la stessa probabilità: 1 su 12, o circa 8.33%. Un 2 è esattamente altrettanto probabile di un 7 o di un 12.

2d6 forma una collina

Con due dadi a sei facce, i totali vanno da 2 a 12. Esistono 36 coppie ordinate ugualmente probabili, ma non producono totali altrettanto spesso. Esiste un solo modo per creare 2, ma sei modi per creare 7.

TotaleModiPossibilità
2 o 121 ciascuno2.78% ciascuno
6 o 85 ciascuno13.89% ciascuno
7616.67%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Quindi quale dovrebbe essere utilizzato in un gioco?

Utilizzare 1d12 quando si desidera che ogni risultato elencato abbia lo stesso peso. Utilizza 2d6 quando desideri che i risultati medi si verifichino frequentemente e che i risultati estremi sembrino speciali. Quella singola scelta cambia la trama di un sistema anche prima di aggiungere modificatori.

Piccolo ma importante dettaglio: gli intervalli non sono identici. 1d12 può lanciare un 1. 2d6 non può. Anche le loro medie differiscono: 1d12 media 6.5, mentre 2d6 media 7.
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