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Ilustração para 1d12 vs 2d6: mesmo máximo, aleatoriedade muito diferente
Um D12 e dois D6 podem mostrar 12. Eles não se comportam da mesma maneira.
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📈 1d12 vs 2d6: mesmo máximo, aleatoriedade muito diferente

Ambos podem atingir 12, mas um é plano e o outro prefere fortemente o meio.

Um único D12 e dois D6 podem produzir um total de 12, mas essa semelhança superficial esconde duas formas de probabilidade muito diferentes.

1d12 é plano

Num jogo justo D12, cada face de 1 a 12 tem a mesma probabilidade: 1 de 12, ou cerca de 8.33%. Um 2 é exatamente tão provável quanto 7 ou 12.

2d6 forma uma colina

Com dois dados de seis lados, os totais vão de 2 a 12. Existem 36 pares ordenados igualmente prováveis, mas eles não produzem totais com a mesma frequência. Só existe uma maneira de fazer 2, mas seis maneiras de fazer 7.

TotalManeirasChance
2 ou 121 cada2.78% cada
6 ou 85 cada13.89% cada
7616.67%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Então, qual deles um jogo deve usar?

Use 1d12 quando desejar que todos os resultados listados tenham peso igual. Use 2d6 quando quiser que resultados médios ocorram com frequência e que resultados extremos sejam especiais. Essa única escolha altera a textura de um sistema antes mesmo de você adicionar modificadores.

Detalhe pequeno, mas importante: os intervalos não são idênticos. 1d12 pode rolar um 1. 2d6 não pode. Suas médias também diferem: 1d12 médias 6.5, enquanto 2d6 médias 7.
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