Tärningar online
🎮 Spel📚 Guider
🌐 Svenska ▾
Illustration för 1d12 jämfört med 2d6: Samma Maximum, mycket olika slumpmässighet
En D12 och två D6 kan båda visa 12. De uppför sig inte på samma sätt.
dice.onl / guide

📈 1d12 jämfört med 2d6: Samma högsta, mycket olika slumpmässighet

Båda kan träffa 12, men en är platt och den andra starkt föredrar mitten.

En enda D12 och två D6 kan båda producera totalt 12, men att ytlig likhet döljer två mycket olika sannolikhetsformer.

1d12 är platt

På en mässa D12, varje numrerad sida från 1 till 12 har samma sannolikhet: 1 från 12, eller om 8.33%. En 2 är exakt lika sannolik som en 7 eller en 12.

2d6 bildar en kulle

Med två sexsidiga tärningar, totalt går från 2 till 12. Det finns 36 lika sannolikt beställt par, men de inte producerar summor lika ofta. Det finns bara ett sätt att göra 2, men sex sätt att göra 7.

SummaSättChansen är stor
2 eller 121 var och en2.78% var och en
6 eller 85 var och en13.89% var och en
7616.67%
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Så vilken spel ska man använda?

Använd 1d12 när du vill att varje listat resultat ska ha samma vikt. Använd 2d6 när du vill att genomsnittliga resultat ska hända ofta och extrema resultat för att känna sig speciell. Det enda valet ändrar strukturen på ett system redan innan du lägger till modifiers.

Små men viktiga detaljer: intervallen inte är identiska. 1d12 kan kasta en 1. 2d6 kan inte. Deras genomsnitt skiljer sig också: 1d12 genomsnitt 6.5, medan 2d6 genomsnitt 7.
← Alla guider🎲 Kasta tärningar