
📈 1d12 jämfört med 2d6: Samma högsta, mycket olika slumpmässighet
Båda kan träffa 12, men en är platt och den andra starkt föredrar mitten.
En enda D12 och två D6 kan båda producera totalt 12, men att ytlig likhet döljer två mycket olika sannolikhetsformer.
1d12 är platt
På en mässa D12, varje numrerad sida från 1 till 12 har samma sannolikhet: 1 från 12, eller om 8.33%. En 2 är exakt lika sannolik som en 7 eller en 12.
2d6 bildar en kulle
Med två sexsidiga tärningar, totalt går från 2 till 12. Det finns 36 lika sannolikt beställt par, men de inte producerar summor lika ofta. Det finns bara ett sätt att göra 2, men sex sätt att göra 7.
| Summa | Sätt | Chansen är stor |
|---|---|---|
| 2 eller 12 | 1 var och en | 2.78% var och en |
| 6 eller 8 | 5 var och en | 13.89% var och en |
| 7 | 6 | 16.67% |
Så vilken spel ska man använda?
Använd 1d12 när du vill att varje listat resultat ska ha samma vikt. Använd 2d6 när du vill att genomsnittliga resultat ska hända ofta och extrema resultat för att känna sig speciell. Det enda valet ändrar strukturen på ett system redan innan du lägger till modifiers.