Daus en línia
🎮 Jocs📚 Guies
🌐 Català ▾

Tira 1d3 en línia — un dau de 3 cares









MODIFICADORS
Afegeix bonificacions, penalitzacions o multiplicadors. S'apliquen de dalt a baix.




1d3 És una opció de resultats 3

Tres camins, un petit avís 🛤️

Un D3 tria entre tres opcions numerades. És pràctic per a una llista curta o una petita expressió de dany, i estalviar-te la tasca d'interpretar un daus més gran. Hi ha tres possibilitats quan les opcions ja són interessants.

D3 Ches tiren il·lustracions d'eines - tres resultats, taula d'ànims, controlats.
Tres costats numerats del destí: no, sí, i Sí... però. 🎭

🎲 D3 Ches tiro una eina 3-sac online

1 × D3

Quan dues opcions se senten molt estrictes i sis semblen una paperassa, tireu un D3. Tres resultats, probabilitats netes, i prou incertesa per tenir una història honesta. 🙂

La D3 (3- 6 cares) és una eina de probabilitat compactada usada en els rols taulatop per controlar l' atzar: petites intervals de danys, resultats cordats i "de decisions" on voleu la nuança sense caos. És l'equivalent als daus d'un sospir mesurat: no dramàtica, però significativa. 🍜

🧩 Què és un D3 (3-sided dice)?

Un D3 és qualsevol mètode que produeix un número des de 1 a 3 amb la mateixa probabilitat. El D3 físic existeix, però en la majoria de taules el D3 es simula - generalment perquè un D6 ja està present i el grup preferiria jugar que la botiga.

Conceptiument, D3 s'asseu en un lloc dolç: més expressitiu que una rotació binària, però encara és prou fàcil d'interpretar els resultats, la pronunciació i l'equilibri.

⚙️ Com llançar un D3

💻 Eina per llençar daus D3

Clic Llança per obtenir un resultat just de 1-3 A l'instant. Sense conversions, no hi ha taula, cap daus cau al regne de l'ombra sota el sofà. 🛋️

🎲 Converteix un mètode de taula D6 (mic)

Llança un resultat de D6 i mapa: 1-2 → 1, 3-4 → 2, 5-6 → 3. Les mateixes probabilitats, lògica simple, drama mínim.

🧙 D3 en RPGs (ús pràctics)

Designers i GMs utilitzen D3uan volen variació sense volatilitat. És comú per als efectes "minor," però rellevants - la mena que juga al llarg del temps sense convertir una escena en una loteria.

🩹 Efectes de mal & xip menor

Gran per petits, freqüents cops: marques sagnants, febles, la fatiga, les conseqüències ambientals, i "has fet això malament per importar."

📊 3- stronginstes

Una escala polida per als resultats: baixa / mitja / alta. Utilitza-la per a la força ortogràfica, gravetat de reacció, intensitat complicacions o torns morals.

🗂️ Compacta les taules

Quan una taula només necessita tres entrades (commutament d' ànim, qualitat, NPC reacció), D3 continua caminant ajustat i els resultats fàcils de recordar.

⚖️ Regles ràpides GM

Un mapa de narrativa popular: 1 = No, 2 = Sí, però..., 3 = Sí. Partint instantani, mínim argumentació. 😉

El resultat del mig (2) és on les històries volen viure. No una regla, només una observació. 🙂

📐 Per sistemes seriosos

En jocs més focalitzats en regles o simulacions, D3 s'utilitza per mantenir les runes estretes i previsibles. Les interpretacions comunes netes inclouen:

  • Lligadors de qualitat: 1 = pobres · 2 = estàndard · 3 = excel· lent
  • Magnitud: 1 = menor · 2 = moderat · 3 = important
  • Temps/effort: 1 = ràpid · 2 = normal · 3 = lent
  • Recurs buidat: 1 = llum · 2 = mitja · 3 = pesat

📈 Probabilitat

Un D3 té tres resultats igualment probables: cada és 1/3 (≈ 33.33%). Aquesta simplicitat és la raó per la qual és fàcil d'equilibri i agradable utilitzar en joc.

❓ Les petites preguntes darrere de tres resultats

És un D3 un daus físic real?

Sí, però poc comú. La majoria de taules ho simula. Mentre les probabilitats siguin iguals, la forma no importa. 📐

Per què no usar un D6?

Pots. Un D3 fa la intenció més clara: tres resultats, no més, ni menys.

Què vol dir el resultat mig normalment?

Sovint, "èxit polític" o " resultat diferenciat." En sistemes seriosos: "estàndard." En el joc narratiu: "això tindrà conseqüències."

🔗 Cares relacionades

Exploreu nivells de caos propers: D2 · D4 · D6 · Qualsevol daus

per a un ús pràctic per als jugadors

Tres resultats per a una escena d' impacte

  • Trobada en tresentrada, lavabo o taules de direcció.
  • Triant un de tres jugadors, rutes o opcions.
  • Petites quantitats aleatòries en jocs de taula.
  • Sinisions on un D6 donaria més granularitat del que necessites.
⚡ Blocs comuns
Un D3 és poc comú. A la taula, molts jugadors ho simulan amb un D6 agrupant parells de costats numerats.

Un objecte que falta comença la història

1 per a un visitant inesperat, 2 per a un objecte desaparegut i 3 per a un missatge estrany. Un llançament de 2 selecciona l'objecte desaparegut. Cada entrada ocupa un resultat, de manera que cadascú té una oportunitat en tres.

Vora numerada: 2 Manveen l' objecte desaparegut.

D3 selecció treballada: 2Pregunta1Visiteudor2Objecte3Missatge2 Manveen l' objecte desaparegut
Un exemple de selecció D3

Doneu cada ruta una entrada

Proveu-ho per tres camins possibles, tres estats d' ànim per a un caràcter, o una llista curta d' indicatius d' escriptura. També podeu fer servir D3 tires per demostrar una probabilitat que sigui una tercera en comptes d'una meitat.

Un camí de tres

33.33%per resultat en el model d' uniforme

El costat mig comptat é2, però el camí central té el mateix de tercer pes que els altres dos. Un petit conjunt de tirs pot repetir fàcilment una opció abans que els altres apareguin.

Browing un D6

Un D6 físic pot estar en un D3 si vostè està d'acord amb un mapping com 1–2 → 1, 3–4 → 2, i 5–6 → 3. Llegir el resultat D6 com a resultat D3 sense que el mapeig canviï la gamma.

Dos D3s tenen un mig preferit

Dos D3s afegeixen a 2–6, però no es comporten com un D6. El total mitjà, 4, pot ocórrer en tres maneres diferents ordenades; 2 i 6 tenen només una manera cadascuna.

🎲 Llença⌨️ Enter👆 Tira els daus🔊 Reprodueix un so opcional