1d3 · satu pilihan dari hasil 3
D3 memilih antara tiga opsi bernomor. Hal ini berguna untuk daftar prompt singkat atau ekspresi kerusakan kecil, dan cadangan Anda tugas menafsirkan dadu yang lebih besar. Tiga kemungkinan banyak ketika pilihan sudah menarik.
Nomor tiga pembukaan cerita: 1 untuk pengunjung yang tak terduga, 2 untuk sebuah objek yang hilang, dan 3 untuk pesan yang aneh. Sebuah lemparan 2 memilih objek yang hilang. Setiap entri menempati satu hasil, sehingga masing-masing memiliki satu-in-tiga kesempatan.
Sisi bernomor ilustrasi: 2 → objek yang hilang.
Cobalah untuk tiga kemungkinan jalan, tiga suasana hati untuk karakter, atau daftar singkat petunjuk tulisan. Anda juga dapat menggunakan lemparan D3 untuk menunjukkan kemungkinan yang sepertiganya daripada setengah.
Rata-rata sisi bernomor 2, tapi jalur tengah memiliki berat yang sama sepertiga sebagai dua lainnya. Satu set lemparan kecil dapat dengan mudah mengulangi satu pilihan sebelum yang lain muncul.
Sebuah D6 fisik dapat berdiri untuk D3 jika Anda setuju pada peta seperti 1–2 → 1, 3–4 → 2, dan 5–6 → 3. Membaca hasil D6 mentah sebagai hasil D3 tanpa peta itu mengubah rentang.
Dua D3s ditambahkan ke 2–6, tetapi mereka tidak berperilaku seperti satu D6. Total tengah, 4, dapat terjadi dalam tiga cara yang berbeda; 2 dan 6 hanya memiliki satu cara masing-masing.