1d3 · jeden wybór spośród 3 wyników
D3 wybiera jedną z trzech ponumerowanych opcji. Jest to przydatne w przypadku krótkiej listy podpowiedzi lub wyrażenia niewielkich obrażeń i oszczędza ci zadania interpretacji większej kości. Trzy możliwości wystarczą, gdy wybory są już interesujące.
Otwarcie historii numer trzy: 1 dla niespodziewanego gościa, 2 dla zaginionego przedmiotu i 3 dla dziwnej wiadomości. Rzut 2 powoduje wybranie brakującego obiektu. Każdy wpis zajmuje jeden wynik, więc każdy ma szansę jedną na trzy.
Ilustrowana numerowana strona: 2 → brakujący obiekt.
Wypróbuj dla trzech możliwych ścieżek, trzech nastrojów postaci lub krótkiej listy podpowiedzi do pisania. Możesz także użyć rzutów D3, aby wykazać prawdopodobieństwo wynoszące jedną trzecią, a nie połowę.
Średnia numerowana strona to 2, ale środkowa ścieżka ma taką samą wagę w jednej trzeciej jak pozostałe dwie. Mały zestaw rzutów może z łatwością powtórzyć jedną opcję, zanim pojawią się inne.
Fizyczne D6 może zastąpić D3, jeśli zgodzisz się na mapowanie, takie jak 1–2 → 1, 3–4 → 2 i 5–6 → 3. Odczytanie surowego wyniku D6 jako wyniku D3 bez tego mapowania zmienia zakres.
Dwa D3 dodają się do 2–6, ale nie zachowują się jak jeden D6. Suma środkowa 4 może wystąpić na trzy różne uporządkowane sposoby; 2 i 6 mają tylko jedną drogę.