1d3 · één keuze uit 3 uitkomsten
A D3 kiest tussen drie genummerde opties. Het is handig voor een korte promptlijst of een kleine schade-uitdrukking, en bespaart u de taak om een grotere dobbelsteen te interpreteren. Drie mogelijkheden zijn er genoeg als de keuzes al interessant zijn.
Nummer drie verhaalopeningen: 1 voor een onverwachte bezoeker, 2 voor een vermist object en 3 voor een vreemde boodschap. Een worp van 2 selecteert het ontbrekende object. Elke inzending beslaat één resultaat, dus elk heeft een kans van één op drie.
Geïllustreerde vlak: 2 → het ontbrekende object.
Probeer het voor drie mogelijke paden, drie stemmingen voor een personage of een korte lijst met schrijfprompts. Je kunt ook D3 worpen gebruiken om een waarschijnlijkheid aan te tonen die een derde is in plaats van de helft.
De gemiddelde vlak is 2, maar het middelste pad heeft hetzelfde eenderde gewicht als de andere twee. Met een klein aantal rollen kan één optie gemakkelijk worden herhaald voordat de andere verschijnen.
Een fysieke D6 kan een D3 vervangen als u het eens bent over een mapping zoals 1–2 → 1, 3–4 → 2 en 5–6 → 3. Als u het onbewerkte resultaat D6 leest als een resultaat D3 zonder dat deze toewijzing, wordt het bereik gewijzigd.
Twee D3 voegen toe aan 2–6, maar ze gedragen zich niet als één D6. Het middelste totaal, 4, kan op drie verschillende geordende manieren voorkomen; 2 en 6 hebben elk slechts één weg.