Xúc xắc trực tuyến
🎮 Trò chơi📚 Hướng dẫn
🌐 Tiếng Việt ▾

Tung 1d3 trực tuyến — một xúc xắc có 3 mặt









ĐIỀU CHỈNH
Thêm thưởng, phạt hoặc hệ số nhân. Chúng được áp dụng từ trên xuống dưới.




1d3 · một lựa chọn từ kết quả 3

Ba con đường, một con nudge nhỏ 🛤️

Một D3 chọn giữa ba tùy chọn số. Nó hữu ích cho một danh sách nhanh ngắn hoặc một biểu hiện thiệt hại nhỏ, và tiết kiệm cho bạn nhiệm vụ giải thích một xúc xắc lớn hơn. Ba khả năng là rất nhiều khi các lựa chọn đã thú vị.

D3 công cụ tung xúc xắc minh họa - ba kết quả, tabletop vibes, hỗn loạn kiểm soát.
Ba mặt số của số phận: Không, Có, và Có... nhưng. 🎭

🎲 D3 công cụ tung xúc xắc - Thả một 3 bên xúc xắc trực tuyến

1 × D3

Khi hai lựa chọn cảm thấy quá nghiêm ngặt và sáu cảm thấy giống như giấy tờ - ném một D3. Ba kết quả, cơ hội sạch sẽ, và chỉ đủ sự không chắc chắn để giữ cho một câu chuyện trung thực. 🙂

Cái D3 (3 bên xúc xắc) là một công cụ khả năng nhỏ gọn được sử dụng trong RPG tabletop cho tình cờ được kiểm soát: ranh giới thiệt hại nhỏ, kết quả cấp cao, và "các quyết định mềm" nơi bạn muốn bóng tối mà không có hỗn loạn. Nó là xúc xắc tương đương của một sigh đo lường: không có ý nghĩa, nhưng có ý nghĩa. 🍜

🧩 Một D3 (3 bên xúc xắc là gì)?

Một D3 là một phương pháp nào đó tạo ra một số 1 đến 3 với khả năng tương đương. D3 xúc xắc vật lý tồn tại, nhưng trên hầu hết các bảng, D3 được mô phỏng - thường là bởi vì D6 đã có mặt và nhóm sẽ thích chơi hơn là mua sắm.

Về mặt tư tưởng, D3 ngồi ở một vị trí ngọt ngào: rõ ràng hơn so với một phím nhị, nhưng vẫn đủ nhỏ để kết quả vẫn dễ giải thích, kể chuyện và cân bằng.

⚙️ Làm thế nào để ném một D3

💻 Online D3 công cụ tung xúc xắc

Nhấp Gieo để có được kết quả công bằng từ 1-3 ngay lập tức Không có chuyển đổi, không có dốc bàn, không có xúc xắc rơi vào không gian bóng dưới ghế sofa. 🛋️

🎲 Chuyển đổi một D6 (các phương pháp bảng cổ điển)

Thả một D6 và kết quả bản đồ: 1-2 → 1, 3-4 → 2, 5-6 → 3. Tương tự, logic đơn giản, drama tối thiểu.

🧙 D3 trong RPG (tính năng thực tế)

Thiết kế và GM sử dụng D3 khi họ muốn Sự thay đổi mà không có biến động. Nó phổ biến cho các hiệu ứng "khoảng nhỏ nhưng có liên quan" - loại hình mà hình dạng chơi theo thời gian mà không biến một cảnh thành một giải đấu.

🩹 thiệt hại nhỏ & hiệu ứng chip

Rất tốt cho những cú đấm nhỏ, thường xuyên: nguy hiểm, chảy máu, vết nứt yếu, mệt mỏi, hậu quả môi trường, và "bạn đã làm điều đó đủ xấu để quan trọng."

📊 3 Tăng cường

Một quy mô rõ ràng cho kết quả: thấp / trung bình / cao. Sử dụng nó cho sức mạnh của vết nứt, độ nghiêm trọng của phản ứng, cường độ biến chứng, hoặc sự thay đổi đạo đức.

🗂️ Bảng Compact

Khi một bảng chỉ cần ba bài viết (tình trạng thời tiết, chất lượng dấu hiệu, phản ứng NPC), D3 giữ chặt chẽ và kết quả dễ nhớ.

⚖️ Tốc độ nhanh GM

Một bản đồ truyện cổ tích phổ biến: 1 = Không, 2 = Có, nhưng..., 3 = Có. Tốc độ nhanh chóng, ít tranh luận 😉

Kết quả trung bình (2Đây là nơi những câu chuyện thích sống. Không phải một quy tắc - chỉ là một quan sát. 🙂

📐 Đối với hệ thống nghiêm trọng

Trong các trò chơi tập trung vào các quy tắc hoặc mô phỏng, D3 được sử dụng để giữ các chuỗi chặt chẽ và có thể dự đoán được. Các giải thích thông thường sạch sẽ bao gồm:

  • 3 chất lượng: 1 = nghèo · 2 = tiêu chuẩn · 3 = tuyệt vời
  • Kích thước : 1 = nhỏ hơn · 2 = trung bình · 3 = lớn
  • Thời gian / nỗ lực: 1 = nhanh · 2 = bình thường · 3 = chậm
  • Khả năng drain: 1 = ánh sáng · 2 = trung bình · 3 = nặng

📈 khả năng

Một D3 có ba kết quả có khả năng tương đương: mỗi kết quả 1/3 (≈ 33.33%). Sự đơn giản này là lý do tại sao nó dễ cân bằng và dễ sử dụng trong trò chơi.

❓ Những câu hỏi nhỏ đằng sau ba kết quả

D3 có phải là một xúc xắc vật lý thực sự?

Có - nhưng không bình thường. Hầu hết các bảng mô phỏng nó. Trong khi các khả năng bình đẳng, hình dạng không quan trọng. 📐

Tại sao không chỉ sử dụng D6?

Bạn có thể. Một D3 chỉ làm cho ý định rõ ràng hơn: ba kết quả, không nhiều, không ít.

Kết quả trung bình thường có nghĩa là gì?

Thường là “sự thành công một phần” hoặc “sự kết quả hỗn hợp”. Trong các hệ thống nghiêm trọng: “thiết chuẩn”. Trong trò chơi kể chuyện: "Điều này sẽ có hậu quả."

🔗 liên quan xúc xắc

Khám phá mức độ hỗn loạn gần đó: D2 · D4 · D6 · Bất kỳ xúc xắc

Đối với người chơi / sử dụng thực tế

3 kết quả cho một cảnh nghi ngờ

  • Three entry meeting, loot hoặc hướng dẫn bảng.
  • Chọn một trong ba người chơi, tuyến đường hoặc tùy chọn.
  • Số lượng ngẫu nhiên nhỏ trong các trò chơi tabletop.
  • Các tình huống nơi một D6 sẽ cung cấp nhiều độ granularity hơn bạn cần.
⚡ Thử thả chung
Một D3 vật lý là không phổ biến. Trên bàn, nhiều người chơi mô phỏng nó với một D6 bằng cách nhóm cặp các trang số.

Một đối tượng mất tích bắt đầu câu chuyện

Số ba câu chuyện mở: 1 cho một người truy cập bất ngờ, 2 cho một đối tượng thiếu, và 3 cho một thông điệp kỳ lạ. Một cú ném của 2 chọn đối tượng bị mất. Mỗi bài đăng chiếm một kết quả, vì vậy mỗi bài đăng có một cơ hội trong ba.

Hình ảnh số trang: 2 → đối tượng mất tích.

D3 lựa chọn làm việc: 2nhanh chóng1Khách2đối tượng3Thông điệp2 → đối tượng mất tích
Một ví dụ lựa chọn · D3

Mỗi con đường đều có 1 bước vào

Hãy thử nó cho ba con đường có thể, ba tâm trạng cho một nhân vật, hoặc một danh sách ngắn của các dấu hiệu viết. Bạn cũng có thể sử dụng D3 ném để chứng minh một khả năng là một phần ba thay vì một nửa.

Một con đường ra khỏi ba

33.33%theo kết quả được đặt tên trong mô hình uniform-xúc xắc

Mặt số trung bình là 2, nhưng con đường trung bình có trọng lượng một phần ba tương tự như hai bên khác. Một bộ nhỏ các cú ném có thể dễ dàng lặp lại một tùy chọn trước khi các tùy chọn khác xuất hiện.

Mượn một vật lý D6

Một D6 vật lý có thể đứng trong một D3 nếu bạn đồng ý về một bản đồ như 1–2 → 1, 3–4 → 2, và 5–6 → 3. Đọc kết quả D6 nguyên chất như một kết quả D3 mà không có bản đồ thay đổi phạm vi.

Hai D3 có một trung tâm yêu thích

Hai D3 thêm vào 2–6, nhưng họ không hành xử như một D6. Tổng trung bình, 4, có thể xảy ra trong ba cách khác nhau; 2 và 6 chỉ có một cách mỗi.

🎲 ném⌨️ Enter👆 Nhấn vào xúc xắc🔊 Âm thanh tùy chọn