Kauliukai internetu
🎮 Žaidimai📚 Vadovai
🌐 Lietuvių ▾

Meskite 1d3 internetu — kauliukas, kurio sienelių skaičius: 3









MODIFIKATORIAI
Pridėkite priedų, baudų ar daugiklių. Jie taikomi iš viršaus į apačią.




1d3 · vienas pasirinkimas iš 3 rezultatų

Trys keliai, vienas mažas purkštukas 🛤️

D3 pasirenka vieną iš trijų numeruotų parinkčių. Jis naudingas trumpam greitam sąrašui arba nedideliam žalos išraiškos būdui, ir pasilieka jums užduotį interpretuoti didesnį kauliuką. Trys galimybės yra daug, kai pasirinkimas jau įdomus.

D3 kauliukai mesti įrankį iliustracija - trys rezultatai, planšetinis stiklas, kontroliuojamas chaosas.
Trys sunumeruotos likimo pusės: re ne, taipir Taip... bet. 🎭

🎲 D3 kauliukų metimo įrankis - Mesti 3 susuktą kauliukų internete

1 × D3

Kai dvi galimybės jaučiasi per griežtas ir šeši jaučiasi popieriniai - mesti D3. Trys rezultatai, švarus šansai, ir tiesiog pakankamai neaišku, kad išlaikytumėte istoriją sąžiningai. 🙂

Dėl D3 (3 vienapusė kaulelė) yra kompaktiškas tikimybės įrankis naudojamas plantop RPG kontroliuojamai atsitiktinei atrankai: mažas žalos diapazonas, pakopinis rezultatai, ir "švelnūs sprendimai", kur norite niuansas be chaoso. Tai matuojamo dygio ekvivalentas: ne dramatiška, bet prasminga. 🍜

🧩 Kas yra D3 (3-pusė kauliukas)?

Kauliukas D3 yra bet kuris metodas, kuris gamina numerį iš Nuo 1 iki 3 su tokia pačia tikimybe. Fizikiniai D3 kauliukai egzistuoja, bet dauguma lentelių D3 yra imituojamas - paprastai dėl to, kad D6 jau yra ir grupė būtų geriau žaisti nei parduotuvė.

Koncepciškai, D3 sėdi saldus vietoje: labiau išraiškingas nei dvejetainis flip, bet vis dar pakankamai mažas, kad rezultatai lieka lengvai interpretuoti, naratuoti, ir pusiausvyra.

⚙️ Kaip mesti D3

💻 Prisijungę D3 kauliukai

Spustelėkite Ridenti gauti teisingą rezultatą iš 1-3 Tuojau pat. Nėra konversijų, nėra stalo dreifas, nėra kauliukų patenka į šešėlinę sferą po sofos. 🛋️

🎲 Konvertuoti D6 (klasikinis stalo metodas)

Mesti D6 ir žemėlapio rezultatus: 1-2 → 1, 3-4 → 2, 5-6 → 3. Tie patys šansai, paprasta logika, minimali drama.

🧙 D3 RPG (praktiška paskirtis)

Dizaineriai ir GM naudoja D3, kai jie nori Kintamumas be kintamumo. Tai įprasta "mažas, bet svarbus" poveikis - tokio pobūdžio, kad forma žaisti laikui bėgant neverčiant sceną į loteriją.

🩹 Nedidelės žalos & lusto efektai

Puikus mažas, dažnas hitai: pavojus, kraujavimo erkės, silpnas burtai, nuovargis, poveikis aplinkai, ir "tu padarei, kad pakankamai blogai svarbu."

📊 Trijų pakopų intensyvumas

Rezultatų skalė: žemas / vidutinis / didelis. Naudokite jį rašybos stiprumas, reakcijos sunkumas, komplikacijų intensyvumas, ar moraliniai poslinkiai.

🗂️ Kompaktiškos lentelės

Kai stalui reikia tik trijų įrašų (nuotaika nuotaika, užuominų kokybė, NPC reakcija), D3 išlaiko ramus ir rezultatus lengva prisiminti.

⚖️ Greiti GM sprendimai

Populiarus pasakojimo kartografavimas: 1 = Ne, 2 = Taip, bet..., 3 = taip. Nedelsiant, minimaliai ginčytis. 😉

Vidutinis rezultatas (2) yra ten, kur istorijos patinka gyventi. Ne taisyklė - tai tik pastebėjimas. 🙂

📐 Rimtoms sistemoms

Daugiau taisyklių orientuotas arba modeliavimo leaning žaidimai D3 naudojamas išlaikyti diapazonus siauras ir nuspėjamas. Paprasta švari interpretacija apima:

  • Kokybės pakopos: 1 = prastas · 2 = standartas · 3 = puikus
  • Matmuo: 1 = mažareikšmis · 2 = vidutinis · 3 = pagrindinis
  • Laikas ir (arba) pastangos: 1 = greitas · 2 = normalus · 3 = lėtas
  • Išteklių nutekėjimas: 1 = šviesa · 2 = vidutinis · 3 = sunkioji

📈 Tikimybė

D3 turi tris vienodai tikėtinus rezultatus: 1/3 (≈ 33.33%). Šis paprastumas yra kodėl lengva subalansuoti ir malonu naudoti žaisti.

❓ Maži klausimai už trijų rezultatų

Ar D3 yra tikras fizinis kauliukas?

Taip, bet nedažnai. Dauguma lentelių tai imituoja. Kol tikimybė yra lygi, forma neturi reikšmės. 📐

Kodėl tiesiog ne naudokite D6?

Tu gali. D3 tiesiog daro ketinimą aiškiau: trys rezultatai, ne daugiau, ne mažiau.

Ką paprastai reiškia vidurinis rezultatas?

Dažnai "dalinė sėkmė" arba "mišrus rezultatas". Rimtoms sistemoms: „standartas“. Pasakojimas: "tai turės pasekmių."

🔗 Susiję kauliukai

Tyrinėkite netoliese esančius chaoso lygius: D2 · D4 · D6 · Bet kokie kauliukai

žaidėjams / praktiškam naudojimui

Trys rezultatai, kad būtų galima pasiekti griežtą sceną

  • Trijų kartų susidūrimas, plėšimas ar krypties lentelės.
  • Pasirinkite vieną iš trijų žaidėjų, maršrutus ar galimybes.
  • Mažas atsitiktinis kiekis plantlop žaidimai.
  • Situacijos, kai D6 suteiktų daugiau granulių, nei jums reikia.
⚡ Paprasti meslai
Nedažnas fizinis D3. Prie stalo, daugelis žaidėjų imituoti jį su D6 grupuojant poras numeruotų pusių.

Trūkstamas objektas prasideda istorija

Numeris 3 istorija atidarymas: 1 netikėtam lankytojui, 2 trūkstamo objekto, ir 3 keistas pranešimas. 2 metimas pasirenka trūkstamą objektą. Kiekvienas įrašas užima vieną rezultatą, todėl kiekvienas turi vieną į tris galimybę.

Sunumeruota pusė: 2 → trūkstamas objektas.

D3 dirbo pasirinkimas: 2Įspėti1Aplankas2Objektas3Pranešimas2 → trūkstamas objektas
Vienas pavyzdys pasirinkimas · D3

Suteikti kiekvieną kelią vienu įrašu

Pabandykite jį už tris galimus kelius, tris nuotaikas už charakterį, arba trumpą sąrašą rašymo greitųjų. Taip pat galite naudoti D3 metimus parodyti tikimybę, kad yra trečdalis, o ne pusė.

Vienas kelias iš trijų

33.33%Vieno pavadinimo vienodų aikščių modelio rezultatas

Vidutinė numeruota pusė yra 2, bet vidurinis kelias turi tą patį trečdalį svorio kaip ir kiti du. Nedidelis rinkinys metimų gali lengvai pakartoti vieną variantą, kol kiti atrodo.

Kreipiamasi į fizinį D6

Fizinė D6 gali stovėti už D3, jei sutinkate dėl tokio kartografavimo kaip 1–2 → 1, 3–4 → 2 ir 5–6 → 3. Skaitant neapdorotą D6 rezultatą kaip D3 rezultatą, be to kartografavimas keičia diapazoną.

Dvi D3s turi mėgstamą vidurį

Du D3 prideda prie 2–6, bet jie nebūna kaip vienas D6. Vidutinio dydžio, 4, gali atsirasti trimis skirtingais tvarkais; 2 ir 6 turi tik vieną būdą.

🎲 Mesti⌨️ Enter👆 Bakstelėkite kauliukus🔊 Neprivalomas garsas