Dobjon 1d100 kockával online — egy 100 oldalú kocka
MÓDOSÍTÓK
Adj hozzá bónuszokat, levonásokat vagy szorzókat. Felülről lefelé érvényesülnek.
1d100 · egy választás a 100 eredmények
Százalékok kalandérzékkel 💯
A D100 a 1–100 tartományt egyszerű percentil méretű válaszsá változtatja. Használja ezt egy készség ellenőrzés vagy egy száz outcome asztal, majd olvassa el a számot a szabály szerint készített. Minden egyes érték a tartomány egy százalékát foglalja el.
🎲 D100 kocka dobó eszköz - A legendá1D100 Dice, amely túl sokat tud
Bemutatom a... D100 kocka dobó eszköz - az ikonikus 1D100 (százalékkockák), készen arra, hogy dobás A sorsod. Mondd velünk: Dobja D100 a készségekért, a fosztogatásért, a kritikákért, a kudarcokért, és az elbűvölően rossz életútért. Azt hiszed, dobod, de valójában dobod. Te.... 🍀
💫 Mi az a D100 (1D100 kockadobó eszköz)?
Matematikailag, a 1D100 a 1-től 100-ig számozott poliéder. Filozófiailag az univerzum suttog: "Mi van, ha hozzáadunk még egy nullát és meglátjuk, mi történik?" D100 a percentilis dobások, fosztogatóasztalok, kritikus balesetek és drámai döntések. Ha ez a D100 eléri az asztalt, a valóság habozik.
A közös formák közé tartozik a klasszikus Zochiéder, a közel-szférikus fizikai D100, és egy pár tízes és egyes kocka. Ez az oldal közvetlen eredményt ad a 1-től a 100-ig. A fizikai percentilis párnak tízes kockára, egy egyes kockára és egy megállapodásra van szüksége az all-nulla eredményhez; két átlagos D10 érték hozzáadása más dobás.
⚙️ Hogyan működik a D100 kocka dobó eszköz (vagy úgy tesz, hogy)
Minden számozott oldal - a 1-től a 100-ig - a sors egy tiszta 1% szelete. Dobd el, és nézd, ahogy a valószínűség egyetlen számra esik össze. Ha ez a szám 42Ne ess pánikba, csak azt jelenti, hogy a kockád olvasott egy könyvet.
Tisztességesség egy digitális D100
Online D100 kocka dobó eszközünk böngésző pszeudo-random számokat használ, hogy modellezze a 1–100 tartományt az alkalmi játékhoz. Elkerüli a fizikai kockák kopását és az asztal pattogását. A rituálisok, nyugodtan koppintson a képernyőn háromszor, és suttogja, hogy "Légy kedves" - statisztikailag használhatatlan, érzelmileg elengedhetetlen.
D100-eredmények
Százalékos rendszerek gyakran olvasható 00 mint 100, és 01 1. Két D10-val jelöljük ki a színeket:
kék = tízes, piros = egy. Ha mindkettő tökéletesen passzol, és a "pizzát" betűzik, akkor tarts egy kis szünetet. Ez a törvény. Valószínűleg.
📜 A D100 nagyon komoly története
A kukacok ősiek - az ujjcsontok és a faragott kövek szinte minden kultúra régészetén átmennek. A D100 (más néven: 1D100) egy modern virágzás: egy szerelmes levél a valószínűség és szükségtelenül drámai táblázatok. A XX. század végén a tervezők nagyobb tartományokat akartak az olyan dolgokhoz, mint az "idő," a "kígyó szörnyek," és a "milyen rosszul bosszantottad a céheket." Így a percentil rendszer (00-99/01-100) lett a RPG szabályok főkapuja.
Fizikai D100s ment keresztül több evolúciós: a kínos, sokoldalú gömbök, hogy gondosan tervezett közel gömbök, hogy rendezkedjen tisztességesen anélkül dobás örökre. Online kocka dobó eszközök (hi 👋) befejezte a munkát: tökéletes számozott oldalak, azonnali eredmények, nulla asztal horpadások. Ezért a modern D100 kocka dobó eszköz.
🧙 RPG Példák & táblázatokra (D100 dobás)
Százalékos készségek (BRP és mád100 rendszerek)
Egy dobás alatt példa, a készség egy szám ki a 100: dobja D100 vagy alatta a készség, hogy sikeres. Néhány játék használja törtek, hogy a minősítés a nehezebb sikeres szint, míg mások eltérő szabályokat. Olvassa el a játékot, mielőtt a 99-t vagy a 100-t reklámozza a karakter végzetébe - általában komédiás.
Kritikusok és pocsolyák a 1D100-n
A házi készítésű asztal, akkor jelölheti 01–05 egy csodálatos eredmény, é96–100 mint egy baleset. Ezek a sávok egy példa, nem egy szabály osztozik minden percentil játék. Eredmény: diadal, katasztrófa vagy drámai tészták ömlöttek a térképen.
D100: zsákmány és események
D100 asztalok szállít íze gyorsan: "Még ma (01-20 eső, 21-65 felhő, 66-85 nap, 86-95 vihar, 96-00 telek csavar)." Minél több bejegyzés, annál kevésbé kiszámítható a világ úgy érzi - és annál boldogabb a GM vigyor.
Kétlépcsős dobás (dobás, majd dobás újra)
Dobj egyszer egy oszlopot (01-50 mundane, 51-00 arcane), majd ismét egy konkrét eredmény. Igen, ez a lépcsőfok gyönyörűen izgul. Nem, nem kérünk bocsánatot.
🕯️ Rituálék, babonák és táblázat kultúra (D100)
Dobá50% matek, 50% színház. Itt vannak autentikus, teljesen elfogulatlan hagyományok veterán kockák:
Mindig jelentsd be: "Elfogadom, ami történik." Aztán azonnal tárgyalj a sorsgal.
Melegíts! D100 a tenyeredben, mint egy apró nap. Ha dorombol, az normális. Valószínűleg.
Rakj egy tálat. instant tészta A közelben. A kocka tiszteli a szénhidrátot. 🍜
Ne hagyd, hogy bárki más hozzáérjen a kockádhoz, hacsak nem dicsérik a karakter ívedet.
A magas tét: dobd, nézz el, és hagyja, hogy a párt narrálja a számot lassú mozgásban.
Jogi nyilatkozat: a rituálék javítják a vibrálást, nem pedig az esélyeket. A rezgések számítanak.
Matematikailag ugyanaz. Pszichológiailag más. Egyetlen. 1D100 Olyan, mintha egy titokzatos gömböt néznék meg. Két D10 csapatmunka és felelősségvállalás.
Mi a helyzet a 00-vel a D100-n?
Ez a virtuális D100 közvetlenül 1–100-t jelenít meg. A fizikai tízes és egyes páros, egyetért, hogy a két nulla számozott oldalán összedobás előtt; a közö1–100 egyezmény kezeli ezt a kombinációt 100. Egy másik kongresszusnak más olvasási szabályra van szüksége, nem pedig egy extra virtuális eredményre.
Használhatom a D100-t életfogytiglanra?
Igen, de csak olyan kérdésekre, ahol minden eredmény vicces. "Fogadjak el egy garanciát?" 01-50 no, 51-100 igen - élvezze a gyíkot.
Hogyan dobhatok előnyt / hátrányt egy D100?
Csak akkor használja az egyes eljárást, ha a szabályai ezt követelik. A dobja-lecsekk, az alacsonyabb eredmény általában a hasznos; a dobja-magas példa visszafordítja ezt a preferenciát. Ha mindkét dobás azonos, nyilvánítsa határozatlannak az univerzumot, és kérje a tésztát egy második véleményre. A tészta kívül marad a valószínűségi modellen.
🍜 Korábban D100 kísérlet: egy kocka, egy tál, nincs kontroll csoport.🎲 A régi geometriai D100, most már elég kicsi ahhoz, hogy megossza az oldalt.
Minden eredmény a 1-től a 100-ig 1%-es eséllyel rendelkezik. Ez teszi a D100-t kényelmessé, ha a szabályok már meg vannak írva százalékként.
🎬 A hatvanötös besorolásban van egy hatvanötös dobás.
Egy egyszerű dobás-at-vagy-alsó teszt egy értékelés-ból 65, eredmények 1–65 sikeres é66–100 sikertelen. Ez egy 65% siker esélye, mielőtt bármilyen játékspecifikus kritikus, hiba, bónusz, vagy büntető szabályt alkalmaznánk. Egy dobá65 sikeres ebben a példában; egy dobá66 nem.
Egy példaválasztás · D100
🌦️ Adj esőt és napsugarat a megfelelő súlyoknak
A száz belépős asztal is hordozhat egyenlőtlen súlyokat. Például az eredmények 1–20 átlag eső, 21–65 átlag felhő, 66–85 átlag nap, é86–100 azt jelenti, hogy vihar. Az esély 20%, 45%, 20% é15%. A tartományok lefedik az összes 100 eredményt egyszer, így nincsenek rések vagy átfedések.
💡 Tízes, egyes, és a nulladik kongresszus
Az oldal közvetlenül a 1–100-t jeleníti meg. A fizikai percentilis kocka, egyetért, melyik kocka mutatja a tízes, és ami mutatja az egyeseket; A minden-nulla kombináció gyakran képviseli a 100 egy 1–100 rendszer. Két átlagos D10 eredmény hozzáadása 2–20-t eredményez, nem pedig percentil eredményt.
📊 Egy százalék/érték, hatvanöt százalék/sáv
1%az egyforma kockamodell által elért eredmény alapján
Az átlagos nem módosított érték a 50.5. A 65 minősítés hatvanöt értéket ér el a megadott dobási vagy alsó szabály szerint, így a valószínűsége 65%, nem pedig egy követelés az átlagos számozott oldalról.
🎲 Egy pár percentilis válaszolhat két különböző kérdésre
Egy D100 egyenruha. Hozzáadva két D100-t 2–200-t állít elő, a középső összérték sokkal gyakoribb, így az összeg nem helyettesíti egyetlen percentil ellenőrzést. Külön-külön ellenőrizzétek.
🎲 Dobja⌨️ Enter👆 Koppintson a kockára🔊 Opcionális hang