Pievienojiet bonusus, sodus vai reizinātājus. Tos piemēro no augšas uz leju.
1d100 · viena izvēle no 100 iznākumiem
Procenti ar piedzīvojumu sajūtu 💯
D100 pārvērš diapazonu 1–100 par vieglu procentīles izmēra atbildi. Izmantojiet to prasmju pārbaudei vai simts rezultātu tabulai, pēc tam izlasiet skaitli saskaņā ar noteikumiem, ko jūs sagatavojāt. Katra vērtība aizņem vienu procentu no šī diapazona.
🍜 + 🎲 = statistiski nozīmīgs haoss. Pievienot karstu ūdeni, nogaidiet 3 minūtes, mest D100.
🎲 D100 kauliņu metīšanas rīks - Leģendārais 1D100 kaulis, kas zina pārāk daudz
Sazinieties ar D100 kauliņu metīšanas rīks - ikonu 1D100 (procentu kauliņi), gatavi met Tavs liktenis. Saki to mums: Mest D100 par prasmēm, laupīt, crits, fumbles, un apbrīnojami sliktas dzīves izvēli. Tu domā, ka tu to met, bet tas patiesībā met Jums. 🍀
💫 Kas ir D100 (1D100 kauli)?
Matemātiski, 1D100 ir polihedrons, kas numurēts no 1 līdz 100. Filosofiski, tas ir Visums čukstēt: "Kas tad, ja mēs pievienot vēl vienu nulles un redzēt, kas notiek?" Spēlētāji izmanto D100 par procentīles met, laupīt galdi, kritiskas kļūdas, un dramatiski lēmumi. Kad šis D100 hits tabulu, realitāte vilcinās.
Kopīgas formas ietver klasisko Zocchihedron, gandrīz sfērisku fizisko D100, un pāris desmit-pusē kauli lasīt kā desmitiem un tiem. Šī lapa dod tiešu rezultātu no 1 uz 100. Fiziskajam procentīlam pārim vajag desmitos kauliņu, vienu kauli, un saskaņotu konvenciju par visu nulles rezultātu; pievienojot divas parastāD10 vērtības ir cits metiens.
⚙️ Kā darbojas D100 kauliņu metīšanas rīks (vai priekšnoteikumi uz)
Katra numurēta puse - no 1 līdz 100 - ir kārtīga 1% šķēle liktenis. Mest to un skatīties varbūtību sabrukt vienā skaitā. Ja šis numurs ir 42, nav panikas, tas nozīmē tikai kauli ir izlasījis grāmatu.
Taisnīgums digitālajā D100
Mūsu tiešsaistes D100 kauliņu metināšanas rīks izmanto pārlūkprogrammu pseido-atkārtotas numurus, lai modelētu 1–100 diapazonu gadījuma spēlēšanai. Tas novērš nodilumu un galda Bounce fizisko kauliņiem. Rituālistiem nevilcinoties pieskarties ekrānam trīs reizes un čukstēt "būt jaukam" - statistiski nelietderīga, emocionāla būtiska.
D100 izlasi
Procentilas sistēmas bieži lasīt 00 kā 100, un 01 kā 1. Ar diviem D10 norādīt krāsas:
zilais = desmitiem, sarkana = viena. Ja gan ideāli, gan burtiski "pica", ņem uzkodas pārtraukumu. Tas ir likums. (Labprāt.)
📜 Ļoti nopietna D100 vēsture
Graudaugi ir seni knukleobiļi, un gandrīz visas kultūras arheoloģijā tiek izmesti ķieģeļi. , ja ir D100 (arī 1D100) ir mūsdienu plaukums: mīlestības vēstule varbūtībai un nevajadzīgi dramatiskas tabulas. 20. gadsimta beigās dizaineri gribēja lielāku diapazonu tādām lietām kā "weather", "wandering monstrs", un "cik slikti jūs kaitina ģildi." Tātad procentīles sistēma (00-99/01-100) kļuva par štāpeļšķiedrām RPG noteikumiem.
Fizikālie D100 izgāja cauri vairākām evolūcijām: no neveiklām, daudzpusīgām sfērām līdz rūpīgi konstruētām tuvām sfērām, kas apmetās taisnīgi, nemetot uz visiem laikiem. Online kauliņu throwing instrumenti (hi 👋) pabeidza darbu: ideāls numurēts sāni, tūlītējus rezultātus, nulle galda dents. Līdz ar to pieaugums mūsdienu D100 kauliņu metīšanas rīks.
🧙 RPG Izmanto & tabulas piemērus (Throw D100)
Procentilas prasmes (BRP un citas d100 sistēmas)
Ar met-zem piemēram, jūsu prasmes ir numurs no 100: mest D100 pie vai zem prasmes, lai gūtu panākumus. Dažas spēles izmanto frakcijas šo novērtējumu grūtāk panākumu līmeni, bet citas ir atšķirīgi noteikumi. Izlasiet izdevumu, ko spēlējat, pirms popularizējat 99 vai 100 savā rakstnieka liktenī - komētu, parasti.
Kritiskās un fumbles uz 1D100
Par mājas galda, jūs varētu atzīmēt 01–05 kā brīnišķīgu rezultātu un 96–100 kā mishap. Šīs joslas ir piemērs, nevis noteikums, kas kopīgs ar katru procentīles spēli. Rezultāts: triumfs, katastrofa vai dramatiski nūdeļi izplūda pāri kartei.
D100 Loot & notikumi
D100 galdi piegādā garšu ātri: "Orasy šodien (01-20 lietus, 21-65 mākonis, 66-85 saules vētra, 86-95 vētra, 96-00emes gabala vērpšana)". Jo vairāk ierakstu, jo mazāk prognozējams pasaule jūtas - un laimīgāks jūsu GM grin.
Divpakāpju metieni (Throw, pēc tam met atpakaļ)
Mest vienu reizi, lai izvēlētos kolonnu (01-50 mundane, 51-00 arcane), pēc tam vēlreiz konkrētam rezultātam. Jā, šie kāpņu soļi apstājas skaisti. Nē, mēs neatvainojamies.
🕯️ Rituāli, priekšteči un galda kultūra (D100)
Mest ir 50% matemātika, 50% teātris. Šeit ir autentiskas, pilnīgi objektīvas tradīcijas no veterānu kauliem-wranglers:
Vienmēr paziņojiet: "Es pieņemu jebko, kas notiek." Tad nekavējoties risiniet sarunas ar likteni.
Uzsildiet D100 palmā kā maza saule. Ja tas šķīsta, tas ir normāli. Iespējams.
Novietojiet bļodiņu no dažiem momentānās nūdeles tuvumā. Daiļi ciena karbas. 🍜
Neļauj nevienam pieskarties tavam kauliņam, ja vien viņš nav uzslavējis tavu raksturu.
Par augstām likmēm: mest, paskatieties prom, un ļaujiet pusei izstāstīt skaitu lēnā kustībā.
Uzmanību: rituāli uzlabot vibrācijas, nevis izredzes. Vibes ir svarīgi.
❓ D100 kauliņu metīšanas rīks FAQ (šausmu, godīgumu, nedaudz absurd)
Vai viens D100 ir labāks par diviem D10?
Matemātiski tas pats. Psiholoģiski atšķirīgi. Vienreizējs 1D100 jūtas kā konsultēties noslēpumains Orb. Divi D10 jūtas kā komandas darbs un atbildība.
Kas noticis ar 00 par D100?
Šis virtuālais D100 parāda 1–100 tieši. Ar fizisku desmitu un viena pāris, vienojas, kā divas nulles nulles puses saplūst pirms metīšanas; kopējā 1–100 konvencija šo kombināciju uztver kā 100. Atšķirīga konvencija ir nepieciešama citāda lasīšanas noteikums, nevis papildu virtuāls rezultāts.
Vai es varu izmantot D100 dzīves lēmumiem?
Jā, bet tikai par jautājumiem, kur visi rezultāti ir smieklīgi. "Vai man pieņemt guāra? " 01-50 nē, 51-100 jā - baudīt ķirzaka.
Kā man mest priekšrocības / priekšrocības ar D100?
Izmantojiet vienu procedūru tikai tad, kad jūsu noteikumi to prasa. Izmetot kontroli, zemāks rezultāts parasti ir noderīgais; izmest-augsts piemērs apvērš šo priekšroku. Ja abi metieni ir identiski, tad pasludiniet Visumu par nesavaldīgu un palūdziet nūdeles otram viedoklim. Nūdeles paliek ārpus varbūtības modeļa.
🍜 Iepriekšējais D100 eksperiments: viens kauli, viens bļodiņš, nav kontroles grupas.🎲 Vecais ģeometriskais D100, tagad tur pietiekami mazs, lai dalītos lapā.
Katrs rezultāts no 1 uz 100 ir 1% iespēja. Tas padara D100 ērtu ikreiz, kad noteikumi jau ir rakstīti kā procenti.
🎬 Vērtējums sešdesmit pieci ietver mest sešdesmit pieci
Vienkāršam metiena vai apakšējā testam ar 65 vērtējumu, iegūst 1–65 veiksmi un 66–100 neizdodas. Tas ir 65% veiksmes iespēja, pirms tiek piemērots kāds spēlei specifiskais kritiskais, fumble, bonusa vai soda noteikums. Šajā piemērā izdodas iemest 65; izmetot 66.
Viens piemērs izvēle · D100
🌦️ Dod lietus un saule savu pienācīgu svaru
Arī simts reizes tabulā var būt nevienlīdzīgi svari. Piemēram, rezultāti 1–20 vidējais lietus, 21–65 vidējais mākonis, 66–85 vidējā saule, un 86–100 nozīmē vētru. Iespējas ir 20%, 45%, 20% un 15%. Diapazoni aptver visus 100 rezultātus vienu reizi, tāpēc nav plaisu vai pārklāšanos.
💡 Desmit, un nulles konvencija
Lapā parādīts 1–100 tieši. Ar fizisko procentīlu kauli, piekrīt, kas kauli uzrāda desmitiem un kas parāda tos; visi-nulle kombinācija parasti pārstāv 100 1–100 sistēmā. Pievienojot divus parastos D10 rezultātus, iegūst 2–20, nevis procentīles rezultātu.
📊 Viens procents no vērtības, sešdesmit pieci procenti no grupas
1%uz nosaukto rezultātu vienotās kažokādas modelī
Vidējā nemodificētā vērtība ir 50.5. 65 reitings izdodas sešdesmit piecās vērtībās saskaņā ar norādīto met-at- vai- left noteikumu, tāpēc tā varbūtība ir 65%, nevis prasība par vidējo numurēto pusi.
🎲 Procenti var atbildēt uz diviem atsevišķiem jautājumiem
Viens D100 ir viendabīgs. Pievienojot divus D100 ražo 2–200 ar vidējā kopapjoma vairāk izplatīts, tāpēc summa nav aizvietotājs vienas procentīles pārbaude. Atsevišķi pārbaudiet.