Lisa boonuseid, karistusi või kordajaid. Neid rakendatakse ülevalt alla.
1d100 · üks valik 100 tulemusest
Seiklustundega protsendid 💯
D100 muudab vahemiku 1–100 lihtsaks protsentiili suuruseks vastuseks. Kasuta seda oskuste kontrollimiseks või saja-väljundi laua jaoks, siis loe number ette vastavalt sinu koostatud reeglile. Iga väärtus moodustab sellest vahemikust ühe protsendi.
🎲 D100 täringut viskamine tööriist - Legendaarne 1D100 Dice, mis teab liiga palju
Kohtuge D100 täringuviske tööriist - ikooniline 1D100 (protsenditäringud), valmis vise Sinu saatus. Ütle seda koos meiega: Viska D100 oskuste, rüüstite, kritiste, kobade ja rõõmsalt viletsate eluvalikute eest. Sa arvad, et sa viskad seda, aga see on tegelikult viskamine. Sina. 🍀
💫 Mis on D100 (1D100 täringut viskamise tööriist)?
Matemaatiliselt, 1D100 on hulktahukas, mis on nummerdatud 1-st 100-ni. Filosoofiliselt on see universumi sosistamine: "Mis siis, kui lisame veel ühe nulli ja vaatame, mis juhtub?" Mängijad kasutavad D100 protsentiilide visked, rüüstatud lauad, kriitilised väärad, ja dramaatilised otsused. Kui see D100 jõuab lauale, reaalsus kõhkleb.
Tavaliste vormide hulka kuuluvad klassikaline Zocchieeder, peaaegu sfääriline füüsiline D100, ja paar kümnekülgne täringud lugeda kümneid ja ones. See lehekülg annab otsese tulemuse 1 100. Füüsiline protsentiil paar vajab kümneid täringuid, üks täringut, ja kokku lepitud konventsiooni all-null tulemus; lisades kaks tavalist D10 väärtused on erinev vise.
⚙️ Kuidas D100 täringut visata tööriist töötab (või teeskleb)
Iga nummerdatud pool - alates 1 kuni 100 - on puhas 1% viil saatus. Viska see ja vaata, et tõenäosus kokku variseb. Kui see number on 42Ära paanitse, see tähendab, et su täringud on raamatut lugenud.
Õiglus digitaalses D100
Meie online D100 täringuid viskamise tööriist kasutab brauseri pseudo-random numbrid mudeli 1–100 vahemikus juhuslik mängida. See hoiab ära füüsilise täringu seljas ja lauas. Rituaalidele võite puudutada ekraani kolm korda ja sosistada "ole kena" - statistiliselt kasutu, emotsionaalselt hädavajalik.
D100 tulemused
Protsentilised süsteemid sageli lugeda 00 100-ina ja 01 1. Kahe D10, tähistage värvid:
sinine = kümned, punane = need. Kui mõlemad sobivad ideaalselt ja kirjutavad "pizza," siis võta suupiste. Selline on seadus. (Arvatavasti.)
📜 D100 väga tõsine ajalugu
Täringud on iidsed – loomade kontsluud ja nikerdatud kivid veerevad läbi peaaegu kõigi kultuuride arheoloogiliste leidude. See D100 (ehk 1D100) on kaasaegne õitseda: armastuskirja tõenäosus ja tarbetult dramaatiline tabelid. 20. sajandi lõpus, disainerid tahtsid suuremaid vahemikke asju nagu "weather," "Wandering koletised," ja "kui halvasti sa pahandad gild." Nii protsentiili süsteemi (00-99/01-100) sai klambri RPG reeglid.
Füüsiline D100s läbis mitmeid arenguid: alates ebamugav, mitmetahuline sfäärid hoolikalt kavandatud lähisfäärid, mis stabiliseeruvad üsna ilma viskamine igavesti. Online täringuid viskamine tööriistad (hi 👋) lõpetas töö: täiuslik nummerdatud pool, vahetu tulemused, null laua mõlkides. Sellest ka tänapäeva tõus. D100 täringuviske tööriist.
🧙 RPG kasutab & tabel Näiteid (Trow D100)
Protsentsed oskused (BRP ja muud d100 süsteemid)
Visake alla näiteks, oma oskusi on number välja 100: viska D100 juures või alla oskusi õnnestub. Mõned mängud kasutavad murdosa selle hinnangu raskemaks edu taset, samas kui teised on erinevad reeglid. Loe väljaannet, mida sa mängid enne reklaamimist 99 või 100 oma tegelase saatus - komöödia, tavaliselt.
Kriitikud ja kimalased 1D100- s
Omatehtud laua jaoks võite märkida 01–05 suurepärase tulemusena ja 96–100 äpardusena. Need ansamblid on näide, mitte reegel jagatud iga protsentiil mängu. Tulemus: triumf, katastroof või dramaatiline nuudlid laiali üle kaardi.
D100 Loot & Sündmused
D100 tabelid pakkuda maitse kiiresti: "Ilm täna (01-20 vihma, 21-65 pilv, 66-85 päike, 86-95 torm, 96-00 süžeee twist)." Mida rohkem kanded, vähem ennustatav maailm tunneb - ja õnnelikum oma GM naeratus.
Kaheastmelised visked (Viska, siis viska uuesti)
Viska üks kord, et valida veerg (01-50 mundane, 51-00 arcane), siis uuesti konkreetse tulemuse. Jah, see trepiastmed põnev ilusti. Ei, me ei vabanda.
🕯️ Rituaalid, ebakõlad ja tabelikultuur (D100)
Viskamine on 50% matemaatika, 50% teater. Siin on autentsed, täiesti erapooletu traditsioonid alates veteran täringut-wranglers:
Teata alati: "Ma lepin kõigega, mis juhtub." Siis pead otsekohe läbirääkimisi saatusega.
Soojenda D100 su peopesas nagu väike päike. Kui see nurrub, siis on see normaalne. Arvatavasti.
Pane kauss mõned kiirnuudlid Läheduses. Täringud austavad süsivesikuid. 🍜
Ära lase kellelgi oma täringuid puutuda, kui nad pole sinu karakterit kiitnud.
Sest kõrge panused: viska, vaata eemale, ja lase partei jutustada number aegluubis.
Vastutusest lahtiütlemine: rituaalid parandavad vibes, mitte koefitsiendid. Vibes on oluline.
❓ D100 täringuvise tööriist KKK (lühike, aus, veidi absurdne)
Kas D100 on parem kui kaks D10?
Matemaatiliselt sama. Psühholoogiliselt erinev. Üksik 1D100 Nagu oleksin salapärase keraga nõu pidanud. Kaks D10-i tunnevad end meeskonnatöö ja vastutusena.
Mis värk 00-ga D100-l on?
See virtuaalne D100 kuvab 1–100 otse. Füüsiline tens-and-ones paar, kokku leppida, kuidas kaks null nummerdatud pool ühendada enne viskamist; ühine 1–100 konventsioon kohtleb, et kombinatsioon 100. Teine konvent vajab teistsugust lugemisreeglit, mitte ekstra virtuaalset tulemust.
Kas ma saan kasutada D100 elu otsuseid?
Jah, aga ainult küsimuste puhul, kus kõik tulemused on naljakad. "Kas ma peaksin guar?" 01-50 ei, 51-100 jah - nautida sisalik.
Kuidas ma viskan eelis / disadvantage D100?
Kasutada ainult siis, kui reeglid seda nõuavad. Viska-all kontrolli, madalam tulemus on tavaliselt kasulik üks; viska-kõrge näide pöörab selle eelistuse. Kui mõlemad visked on identsed, kuulutage universum otsustusvõimetuks ja küsige nuudlitelt teine arvamus. Nuudlid jäävad väljapoole tõenäosusmudelit.
🍜 Varem D100 eksperiment: üks täring, üks kauss, ei mingit kontrollrühma.🎲 Vana geomeetriline D100, nüüd hoitakse piisavalt väike, et jagada lehekülge.
Iga tulemus 1 et 100 on 1% võimalus. See muudab D100 mugavaks, kui reeglid on juba kirjutatud protsentides.
🎬 Hinnang 65 sisaldab 65 viset.
Lihtsale testile, mille hinnang on 65, õnnestub 1–65 ja 66–100 ebaõnnestub. See on 65% edu võimalus enne, kui rakendatakse igasugust mängu-spetsiifilist kriitilist, fumble, boonust või trahvi reeglit. Selles näites õnnestub 65-i hüppamine; 66-i hüppamine ei õnnestu.
Üks näide valikust · D100
🌦️ Vihma ja päikese käes oma kaalud
Sada sisenemise tabelit võib kanda ka ebavõrdset kaalu. Näiteks tulemused 1–20 keskmine vihm, 21–65 keskmine pilv, 66–85 keskmine päike, ja 86–100 tähendab tormi. Võimalused on 20%, 45%, 20% ja 15%. Vahemikud hõlmavad kõiki 100 tulemusi üks kord, nii et puuduvad lüngad või kattuvad.
💡 Kümned, ühed, ja kõik nulli konventsiooni
Lehel kuvatakse 1–100 otse. Füüsiline protsentiil täringut, nõus, mis täringuid näitab kümneid ja mis näitab ones; all- null kombinatsioon tavaliselt esindab 100 1–100 süsteemis. Lisades kaks tavalist D10 tulemused annab 2–20, mitte protsentiili tulemus.
📊 Üks protsent väärtusest, kuuskümmend viis protsenti sagedusriba kohta
1%ühekorradoosi mudelis nimetatud tulemuse kohta
Keskmine muutmata väärtus on 50.5. Hind 65 õnnestub kuuskümmend viis väärtused vastavalt nimetatud vise-at-or-all reegel, nii et selle tõenäosus on 65%, mitte väite kohta keskmine nummerdatud pool.
🎲 Paar protsentiile võib vastata kahele küsimusele.
Üks D100 on ühtne. Lisades kaks D100s toodab 2–200 keskmine kokku rohkem levinud, nii et summa ei asenda ühe protsentiili kontrolli. Hoidke eraldi kontrollid.
🎲 Viska⌨️ Enter👆 Koputage täringut🔊 Valikuline heli