オンラインダイス
🎮 ゲーム📚 ガイド
🌐 日本語 ▾

1d100 をオンラインで振る — 100 面のダイス









修正
ボーナス、ペナルティ、倍率を追加できます。上から順に適用されます。




1d100 · 100の結果から1つの選択

アドベンチャーの感覚を持つ割合 💯

D100 は 1–100 の範囲を単純なセントリルサイズの回答に変換します。 スキルチェックまたは100の結果テーブルに使用して、あなたが準備したルールに従って番号を読み取る。 それぞれの単一値はその範囲の1%を占めています。

D100 ダイスローラー (1D100) Mivina 麺 - 混沌と快適さのために D100を投げ出す。
🍜 🎲 = 統計的に重要な混沌。 熱い水を加え、3分を待つ。 投げる D100.

🎲 D100 ダイスローラー - 伝説的な1D100 サイコロ あまりにも多くのことを知っている

1 × D100

会い合う D100 ダイスローラー アイコンの 1D100 (パーセンタイルダイス)が準備できています。 投げる あなたの運命 わたしたちと話す: D100を投げる スキル、ラウト、クライズ、フムブル、そして楽しい生活の選択のために。 あなたはそれを投げていると思うが、実際は投げている。 あなたは. 🍀

💫 D100(1D100 ダイスローラー)とは何ですか?

数学的には、 1D100 1 から 100 まで数えられたポリヘドロンです。 哲学的には、それは宇宙が叫んでいる「ゼロを追加し、何が起こるかを見ればどうなるか?」 D100 パーセティル投げ物、ラウトテーブル、批判的な誤り、そして劇的な決定のために。 このD100がテーブルに突っ込むと、現実は躊躇します。

一般的な形態には、古典的なZocchihedron、近分野の物理的なD100、および10側のサイコロのカップルが数十と数十と読まれます。 このページでは 1 から 100 までの直接的な結果を提供します。 物理的なセントリルカップルには、10 サイコロ、1 サイコロ、およびゼロ結果のための合意された合意が必要です; 2 つの通常の D10 値を追加することは異なる投げ物です。

⚙️ D100 ダイスローラー がどのように機能するか(または推定する)

1 から 100 までの各数値の側面は、1% の運命の明るいスライスです。 それを投げ出して、単一の数字に確率崩壊を見る。 この数字が、 42, パニックしないでください; それはあなたのサイコロが本を読んだことを意味します。

デジタル D100 での公平性

オンライン D100 ダイスローラー は、偶然のゲームのための 1–100 範囲をモデル化するために、ブラウザの pseudo-ランダム番号を使用しています。 物理的なサイコロの負荷とテーブルブーンズを避ける。 儀式主義者にとっては、スクリーンに3回触れる自由を感じて、「かわいい」と叫ぶ - 統計的に役に立たない、感情的に不可欠です。

D100 リリース

頻繁に読むパーセント 00 100と、 01 1 です。 2 D10 で、色を指定します。 ブルー = テンス, レッド=それら. 両方とも完璧に合って「ピザ」を食べると、スナックパークを取ります。 それが法律です。 (おそらく)

📜 D100の非常に深刻な歴史

サイコロは古い - クンクレボンとカーベット石は、ほぼすべての文化の考古学を通して投げ込まれています。 ☆ ☆ ☆ ☆ D100 (別名 1D100) は現代ならではの凝った工夫です。確率と、やたらと劇的な表へのラブレターともいえます。20世紀後半、デザイナーたちは「天気」「さまようモンスター」「ギルドをどれほど怒らせたか」といった項目に、もっと広い数値範囲を求めました。こうしてパーセンタイル方式(00-99/01-100)は RPG のルールで定番となったのです。

物理的なD100は、複数の進化を経てきました:不快で多面的な領域から、永遠に投げ捨てることなく、正確に調整する慎重に設計された近面領域まで。 オンライン ダイスローラー (Hi 👋) 仕事を完了しました:完璧に数えられたページ、即時結果、ゼロテーブル歯。 だからこそ、現代の成長 D100 ダイスローラー.

🧙 RPG 用途&テーブル 例(D100 を参照)

パーセントスキル(BRPおよびその他のd100システム)

例えば、あなたのスキルは100の数です:成功するスキルの上または下にD100を投げます。 いくつかのゲームは、より困難なレベルの成功のためにその評価のフラクションを使用し、他の人は異なるルールを持っています。 99または100をあなたのキャラクターの運命に推進する前にプレイしているエディションを読んでください - 通常、喜劇的な1つです。

1D100 での批判と吸い物

自宅製のテーブルでは、01–05を素晴らしい結果として、96–100を悪質な結果としてマークすることができます。 これらのバンドは例であり、各パーセントゲームが共有するルールではありません。 結果: 勝利、災害、または劇的な 麺 地図に流れ込んだ。

D100 ロット&イベント

D100のテーブルは快適な味を提供します:「今日の天気(01-20の雨、21-65の雲、66-85の太陽、86-95の嵐、96-00のストレートの回転)」より多くの入力、世界が予測できないほど感じる - あなたのGMの笑いがより幸せです。

二段階(投げ、投げ、再び投げ)

1回投げ出して列(01-50 mundane、51-00 arcane)を選択し、その後、特定の結果を得るために再び投げ出します。 この階段は、美しく閉じ込められています。 いや、申し訳ありません。

🕯️ 儀式、スーパーステーション&テーブル文化(D100)

50% 数学、50% 劇場。 以下は、サイコロの退役者からの本物で完全に無邪気な伝統です。

  • 常に「何が起こっても受け入れる」と宣言し、直ちに運命と交渉する。
  • 温かい D100 太陽の小さな太陽のように、 もしそれがきれいなら、それは正常です。 おそらく。
  • いくつかのボールを置く。 インスタント 麺 近くの サイコロは炭水化物を尊重します。 🍜
  • あなたのサイコロに触れることを許さないでください、彼らがあなたのキャラクターの弓を賛美した場合を除いて。
  • 高い賭けのために:投げ捨てて、遠ざかって、パーティーがゆっくりと動く数字を語るようにしてください。

リクエスト:儀式は振動を改善し、オプションを改善する。 Vibes 問題

❓ D100 ダイスローラー FAQ (短い、正直、少し荒唐)

1 D100 は 2 D10 より良いですか?

数学的に同じです。 心理的に違う。 ひとりひとり 1D100 まるで神秘的な奴隷に相談するような気がします。 2 D10はチームワークと責任感を感じます。

00 で D100 の取引は何ですか?

この仮想 D100 は 1–100 を直接表示します。 物理的な10と10のカップルで、ゼロ数値の2つの側面が投げ出される前にどのように結びつくかを合意します; 一般的な1–100条約は、その組み合わせを100として扱います。 異なるコンベンションには、追加の仮想結果ではなく、別の読み方ルールが必要です。

D100 を使用して人生の決断をすることができますか?

はい、しかし、すべての結果が面白い問題だけです。 "01-50 いや、51-100 はい - リザードを楽しむ。

D100でどのように利点/欠点を投げ出すか?

ルールがそれを要求する場合にのみ持続一つの手順を使用します。 投下チェックでは、下の結果は通常、有用な結果であり、投下高例はその好みを逆転させます。 両方の投げ物が同じなら、宇宙を決定しないと宣言し、麺に二度目の意見を求める。 麺 は確率モデル以外に残っています。

以前のD100と即時麺のイメージ
🍜 以前のD100実験: 1 サイコロ、 1 ボール、コントロールグループなし。
D100 初期の地質学的イメージ
🎲 古い地質 D100 は、ページを共有するのに十分に小さくなりました。

🔗 関連する サイコロ & ツール (Throw)

数値が少なくなる(結果が少なくなる)。 試してみる: D20 - ドラマ・キューブ · D12 - ダデカヘドルン(Dodecahedronn) · D6 - オフィスクラシック · D4 - トップ検索者 ●混乱を引き起こすか、 ∞ Any-サイコロ ジェネレーター.

プレイヤー / 実用用

キッチン儀式を超えるパーセントテーブル

  • パーセントのチェックは、パーセントの周りに構築されたシステムにあります。
  • Loot、Encounter、Mutation、およびランダムイベントテーブル。
  • Call of Cthulhuや他のセントリルベースのシステムなどのゲーム。
  • 1%のステップが役に立つ珍しいイベントテーブル。
⚡ 一般投げ
1 から 100 までの結果はそれぞれ 1% チャンスを持っています。 これは、ルールがすでに割合として書かれているときに D100 を便利にします。

レベル65は、65の投げを含む。

65の評価を得た単純な投げ出しまたは下げテストでは、1–65の結果は成功し、66–100は失敗します。 それは、ゲーム特性の重要性、爆発性、ボーナス、または罰金のルールが適用される前に65%の成功のチャンスです。 この例では65の投げ出しが成功し、66の投げ出しが失敗する。

D100 作業選択: 6565 100 の値
1 例の選択 · D100

雨と太陽の輝きに適切な重さを与える。

百入りテーブルも不平等な重さを持ち込むことができます。 たとえば、1–20は雨、21–65は雲、66–85は太陽、86–100は嵐を意味します。 チャンスは20%、45%、20%、15%です。 100のすべての結果を一度にカバーするラインですので、欠陥や過渡はありません。

テント、テント、そしてゼロ全条約

ページは 1–100 を直接表示します。 サイコロの物理的なセントリルで、サイコロが何を表示するか、何を表示するか、合意します; ゼロの組み合わせは通常、100を 1–100システムで表しています。 2 つの通常の D10 結果を追加すると 2–20 は、セントリル 結果ではなく、与えられます。

1パーセント バンドごとに、65パーセント

1%ユニフォームサイコロモデルで名付けられた結果

平均不変値は 50.5 です。 65の評価は、指定された投げ出しまたは下のルールの下で65値で成功するので、その確率は 65%である。

パーセントのカップルが2つの別々の質問に答える

1 D100 はユニフォームです。 2 D100 を追加すると、中間総数がより一般的である 2–200 を生成するので、その金額は単一のセントリルチェックの代わりではありません。 別々のチェックを別々に保管する。

🎲 投げる⌨️ Enter👆 サイコロ をタップする🔊 オプション音