Tambahkan bonus, penalti, atau pengali. Semuanya diterapkan dari atas ke bawah.
1d100 · satu pilihan dari hasil 100
Persentase dengan rasa petualangan 💯
A D100 mengubah jangkauan 1–100 menjadi sebuah jawaban dengan mudah berukuran persentil. Gunakan untuk pemeriksaan keterampilan atau tabel seratus outcome, kemudian membaca nomor sesuai dengan aturan yang Anda persiapkan. Setiap nilai tunggal menempati satu persen dari jangkauan itu.
🍜 + 🎲 = statistik kekacauan signifikan. Tambahkan air panas, tunggu 3 menit, lempar D100.
🎲 D100 melempar alat - The Legendary 1D100 Dice That Knows Too much
Bertemu D100 dadu melempar alat - ikonik 1D100 (dadu persentil) siap untuk lempar Nasibmu. Katakan bersama kami: Lempar D100 untuk keterampilan, menjarah, mengkritik, meraba-raba, dan menyenangkan pilihan hidup miskin. Anda pikir Anda membuangnya - tapi sebenarnya melemparkan anda. 🍀
💫 Apa itu D100 (1D100 melempar alat)?
Secara matematika, 1D100 adalah polihedron dinomori dari 1 ke 100. Secara filosofis, alam semesta berbisik: "Bagaimana jika kita menambahkan satu lagi nol dan melihat apa yang terjadi?" Para pemain menggunakan D100 untuk melempar persentil, menjarah meja, kecelakaan kritis, dan keputusan dramatis. Setelah D100 ini menyentuh meja, realitas ragu.
Bentuk-bentuk yang umum termasuk Zocchihhedron klasik, D100 fisik dekat, dan sepasang dadu 10 sisi dibaca sebagai puluhan dan satu. Halaman ini memberikan hasil langsung dari 1 ke 100. Pasangan persentil fisik membutuhkan puluhan dadu, satu dadu, dan sebuah konvensi yang disepakati untuk hasil semua nol; menambahkan dua biasa nilai D10 adalah lemparan yang berbeda.
⚙️ Bagaimana dadu D100 melempar alat kerja (atau Berpura-pura Ke)
Masing-masing sisi bernomor - dari 1 ke 100 - adalah sepotong nasib 1% yang rapi. Lempar dan lihat kemungkinan jatuh menjadi satu angka. Jika angka itu adalah 42, jangan panik; itu hanya berarti dadu Anda telah membaca buku.
Adil dalam D100 Digital
dadu D100 online kami melempar menggunakan alat peramban pseudo-random nomor untuk model jangkauan 1–100 untuk bermain santai. Ini menghindari pakaian dan meja bouncing dadu fisik. Untuk ritualis, jangan ragu untuk menekan layar tiga kali dan berbisik "baik" - statistik tidak berguna, emosional penting.
Pembacaan D100
Sistem persentil sering dibaca 00 sebagai 100, dan 01 sebagai 1. Dengan dua D10s, menunjukkan warna:
biru = puluhan, merah = yang. Jika keduanya cocok sempurna dan mengeja "pizza," istirahat snack. Itu hukumnya. (Mungkin.)
📜 Sejarah yang Sangat Serius dari D100
Dice adalah tulang jari - jari kuno dan batu - batu pahatan melempar melalui arkeologi hampir semua kebudayaan. The D100 (juga dikenal sebagai 1D100) adalah modern berkembang: surat cinta untuk probabilitas dan tabel dramatis tidak perlu. Pada akhir abad ke-20, desainer ingin rentang yang lebih besar untuk hal-hal seperti "weather," "mengemudi monster," dan "betapa buruknya kau mengganggu serikat pekerja." Jadi sistem persentil (00-99/01-100) menjadi pokok dari aturan RPG.
D100 secara fisik telah melalui beberapa evolusi: dari lingkungan yang canggung dan berhadap-hadapan menjadi planet yang dirancang dengan teliti tanpa perlu dibuang selamanya. Dadu online melemparkan alat (hi 👋) selesai pekerjaan: sempurna nomor sisi, hasil instan, penyok meja nol. Oleh karena itu munculnya modern D100 dadu melempar alat.
🧙 RPG Gunakan Contoh & Tabel (Lempar D100)
Skill Percentile (BRP dan sistem d100 lainnya)
Dalam contoh melempar, keterampilan Anda adalah angka dari 100: melempar D100 di atau di bawah keterampilan untuk sukses. Beberapa permainan menggunakan fraction dari rating itu untuk tingkat keberhasilan yang lebih sulit, sementara yang lain memiliki aturan yang berbeda. Baca edisi yang Anda mainkan sebelum mempromosikan 99 atau 100 ke dalam takdir karakter Anda - satu komedi, biasanya.
Kritis & Fumbles di 1D100
Untuk meja buatan sendiri, Anda mungkin menandai 01–05 sebagai hasil yang indah dan 96–100 sebagai kecelakaan. Band-band itu adalah contoh, bukan aturan yang dibagi oleh setiap permainan persentil. Hasil: kemenangan, bencana, atau mie dramatis tumpah di peta.
D100 Loot & Acara
Tabel D100 memberikan rasa cepat: "Waktu hari ini (01-20 hujan, 21-65 awan, 66-85 matahari, 86-95 badai, 96-00 plot twist)." Semakin banyak entri, semakin kurang dapat diramalkan dunia merasa - dan semakin bahagia GM Anda tertawa.
2 langkah (menembak, kemudian melempar lagi)
Lempar sekali untuk memilih kolom (01-50 biasa, 51-00 arcane), kemudian lagi untuk hasil tertentu. Ya, ini langkah-tangga ketegangan indah. Tidak, kami tidak meminta maaf.
🕯️ Ritual, Takhayul & Tabel Budaya (D100)
Melempar adalah 50% matematika, 50% teater. Berikut ini adalah tradisi yang otentik dan benar-benar tidak didambakan dari para pencekik dadu veteran:
Selalu mengumumkan: "Aku menerima apapun yang terjadi." Kemudian segera bernegosiasi dengan nasib.
Hangatkan D100 di telapak tangan Anda seperti matahari kecil. Jika mendengkur, itu normal. Mungkin.
Tempatkan semangkuk beberapa mie instan Dekat sini. Dadu menghormati karbohidrat. 🍜
Jangan biarkan orang lain menyentuh dadu Anda kecuali mereka telah memuji busur karakter Anda.
Untuk taruhan tinggi: membuang, berpaling, dan biarkan partai menceritakan jumlah dalam gerakan lambat.
Disklaimer: ritual meningkatkan getaran, bukan peluang. Vibes itu penting.
❓ D100 dadu melemparkan alat FAQ (Korban, Jujur, Sedikit Kekurangan)
Apakah satu D100 lebih baik daripada dua D10s?
Matematikanya sama. Secara psikologis berbeda. Sebuah tunggal 1D100 Rasanya seperti berkonsultasi dengan orb misterius. Dua D10s merasa seperti kerja tim dan akuntabilitas.
Ada apa dengan 00 di D100?
D100 virtual ini menampilkan 1–100 secara langsung. Dengan pasangan puluhan dan satuan fisik, setuju bagaimana dua nol sisi bernomor menggabungkan sebelum melempar; umum konvensi 1–100 memperlakukan kombinasi sebagai 100. Kebaktian yang berbeda membutuhkan aturan membaca yang berbeda, bukan hasil virtual yang ekstra.
Dapatkah saya menggunakan D100 untuk keputusan hidup?
Ya, tapi hanya untuk pertanyaan di mana semua hasil lucu. "Haruskah aku mengadopsi guar?" 01-50 no, 51-100 ya - menikmati kadal.
Bagaimana cara membuang keuntungan/kerugian dengan D100?
Gunakan prosedur keep-one hanya ketika aturan Anda panggilan untuk itu. Dalam pemeriksaan melempar-bawah, hasil bawah biasanya yang membantu; sebuah contoh yang melemparkan terbalik yang preferensi. Jika kedua lemparan itu sama, nyatakan ketidakjelasan alam semesta dan mintalah pendapat kedua mengenai mie. Mienya tetap berada di luar model probabilitas.
🍜 Sebelumnya D100 percobaan: satu dadu, satu mangkuk, kelompok kontrol.🎲 D100 geometris tua, sekarang disimpan cukup kecil untuk berbagi halaman.
Setiap hasil dari 1 ke 100 memiliki kesempatan 1%. Itu membuat D100 nyaman ketika aturan sudah ditulis sebagai persentase.
🎬 Rating enam puluh lima termasuk melempar enam puluh lima
Untuk tes melempar-di-atau-bawah sederhana dengan rating 65, hasil 1–65 berhasil dan 66–100 gagal. Itu adalah kesempatan sukses 65% sebelum permainan tertentu kritis, gagal, bonus, atau aturan penalti diterapkan. Sebuah lemparan 65 berhasil dalam contoh ini; sebuah lemparan 66 tidak.
Salah satu contoh seleksi · D100
🌦️ Berikan hujan dan sinar matahari mereka dengan berat yang tepat
Meja seratus pintu juga bisa membawa beban yang tidak seimbang. Sebagai contoh, hasil 1–20 berarti hujan, 21–65 berarti awan, 66–85 berarti matahari, dan 86–100 berarti badai. Kemungkinan 20%, 45%, 20%, dan 15%. Jangkauan mencakup semua hasil 100 sekali, sehingga tidak ada kesenjangan atau tumpang tindih.
💡 Puluhan, satu, dan semua-nol konvensi
Halaman menampilkan 1–100 secara langsung. Dengan dadu persentil fisik, setuju yang dadu menunjukkan puluhan dan yang menunjukkan satu; kombinasi semua nol umumnya mewakili 100 dalam sistem 1–100. Menambahkan dua hasil D10 yang biasa memberikan hasil 2–20, bukan hasil persentil.
📊 Satu persen per nilai, enam puluh lima persen per band
1%hasil per bernama dalam model dice seragam
Nilai rata-rata yang tidak diubah adalah 50.5. Sebuah rating 65 berhasil dengan nilai enam puluh lima di bawah aturan melempar-di-atau-bawah, sehingga probabilitas adalah 65%, daripada klaim tentang rata-rata sisi bernomor.
🎲 Sepasang persentil dapat menjawab dua pertanyaan terpisah
Satu D100 adalah seragam. Menambahkan dua D100S menghasilkan 2–200 dengan jumlah tengah lebih umum, sehingga jumlah itu bukan pengganti untuk pemeriksaan tunggal persentil. Jauhkan cek terpisah.