
1d20 · üks valik 20 tulemusest
D20 on tuttav kontrollide, rünnakute ja säästmine viskab palju RPGs. Loe selle nummerdatud pool, kohaldada modifikaator oma reegli taotlusi, ja võrrelda tulemust siht. Mõnikord muutub stseen kangelaslikuks; mõnikord näitab täring lihtsalt 7.

Oletame, et kontroll vajab kokku vähemalt 15 ja teie modifikaator on +3. Toorest 12 muutub 15 ja vastab sellele eesmärgile. Ilma spetsiaalse automaatse edu reegel, muutmata tulemusi 12–20 õnnestub: üheksa nummerdatud pool välja kakskümmend või 45%.
Looduslik 20 on muutmata täringu tulemus. Viska 17 pluss +3 boonus kokku 20 kuid ei ole loomulik 20. Kas loomulik 1 või 20 on eriline mõju sõltub mängust ja sellist viset.
Kasutage seda D20-põhiseks või kahekümne sissekandega juhuslikuks tabeliks. Kontrolli lahendamiseks lugege toortäringutest, rakendage muutujat, mida reegel täpsustab, ja võrdlege korrigeeritud tulemust nõutava sihtmärgiga.
Eelise või ebasoodsa, viska kaks D20s ja hoida kõrgema või madalama individuaalse tulemuse, kui reegel nõuab seda. Ära kasuta nende summat. Mänguspetsiifiline D&D lehekülg näeb ette selle protseduuri eelseadistused.
Keskmine toorarv on 10.5. Muutja muudab sihtarvu võrdlemist, samas kui iga konkreetse muutmata numbrilise külje võimalus on standardmudelis üks kahekümnest.