Nopat verkossa
🎮 Pelit📚 Oppaat
🌐 Suomi ▾

Heitä 1d20 verkossa — noppa, jossa on 20 tahkoa









MUUTOKSET
Lisää bonuksia, vähennyksiä tai kertoimia. Ne lasketaan ylhäältä alas.




1d20 · yksi valinta 20-tuloksista

Vähän draamaa 20 numeroidulla puolella ⚔️

D20 on tuttu monista RPG-roolipeleissä tehdyistä tarkastuksista, hyökkäyksistä ja heittojen säästämisestä. Lue sen numeroitu sivu, sovella sääntötoiveitasi ja vertaa tulosta kohteeseen. Joskus kohtauksesta tulee sankarillinen, joskus noppa näyttää vain 7:n.

D20-noppakuva
Etsintämerkki osoittaa suoraan lounaalle.

⚔️ D20 noppaa heittotyökalu - Heroismi Valinnainen, Dramaattinen tauko mukana

D20 on sen verran kuuluisa, että jokainen heitto sisältää tarinan. Joskus tarina on, että "sinä heitit 7:n, eikä mikään räjähtänyt".

💀 Luonnollinen 1

Perinteisesti dramaattista. Iltasi pilaaminen ei ole lain mukaan pakollista.

🎲 2-19

Suuri keskimmäinen paikka, jossa todennäköisinkin asuu.

✨ Luonnollinen 20

Jännittävää. Vielä vain yksi numeroitu puoli kahdestakymmenestä.

🧙 Mihin ihmiset käyttävät sitä

RPG-tarkistukset, heittojen tallentaminen, hyökkäysheitot, 20 kohdan taulukot, sattumanvaraiset tapahtumat ja kaikki tilanteet, joissa laaja lukualue tuntuu hyödylliseltä.

Vastaaja: Keittiö, CR epäselvä

Kriittinen menestys: nuudelit ovat valmiita. Kriittinen epäonnistuminen: unohdit veden. 7:llä syödään vain lounasta normaalin ihmisen tavoin.

5%jokainen numeroitu puoli
20mahdollisia tuloksia
1huima noppa
pelaajille / käytännön käyttö

Dramaattisen tauon takana tuttu tarkistus

  • D20-tyylisissä RPG-peleissä hyökkäysheitot, tarkastukset ja heittojen tallentaminen.
  • Dungeons & Dragons- ja Pathfinder-tyylinen resoluutio.
  • 20-kertaiset satunnaiset pöydät ja kohtaamiset.
  • Heitto-kaksi kertaa mekaniikka, jossa peli käskee pitämään yhden tuloksen.
⚡ Yleiset heitot
Yksi D20 on tasainen: jokaisella numeroidulla puolella on 5%-mahdollisuus. 2d20:n heittäminen ja korkeamman tai alhaisemman tuloksen pitäminen muuttaa todennäköisyyttä dramaattisesti, joten tee se vain silloin, kun pelisi sitä vaatii.

Kaksitoista voi saavuttaa tavoitteen 15

Oletetaan, että tarkistus edellyttää yhteensä vähintään 15:tä ja että muunnin on +3. Raaka 12 muuttuu 15:ksi ja täyttää tämän tavoitteen. Ilman erityisiä automaattisia onnistumissääntöjä muuntamattomat tulokset 12–20 onnistuvat: yhdeksän numeroitua puolta kahdestakymmenestä eli 45%.

D20-valinta: 121212 + 3 = 1515:n tavoite saavutetaan
Yksi esimerkkivalinta · D20

Kaksikymmentä jälkeen bonus ei ole luonnollista kaksikymmentä

Luonnollinen 20 on muokkaamaton noppatulos. 17:n heitto ja +3:n bonus yhteensä 20:n, mutta se ei ole luonnollinen 20:n heitto. Pelistä ja heittotavasta riippuu, vaikuttaako luonnollinen 1 vai 20.

Valitse työ ennen dramaattista taukoa

Käytä sitä D20-pohjaiseen tarkastukseen tai 20-jäseniseen satunnaiseen taulukkoon. Tarkistamalla, lukemalla raa'at noppaa, soveltamalla säännön mukaista muunninta ja vertaamalla korjattua tulosta vaadittuun kohteeseen.

Toinen D20 muuttaa sekin lukutapaa

Edun tai haitan saamiseksi heitä kaksi D20-pistettä ja pidä korkeampi tai alhaisempi yksittäinen tulos, kun sääntö sitä vaatii. Älä käytä heidän summaansa. Pelikohtainen D&D-sivu tarjoaa esiasetukset kyseiseen menettelyyn.

Viisi prosenttia jokaiselle luonnolliselle numeroidulle puolelle

5%Yhdenmukaisessa dice-mallissa määritettyä tulosta kohti

Keskimääräinen raaka numeroitu puoli on 10.5. Muokkain muuttaa tavoitevertailua, kun taas tietyn muuntamattoman numeroidun puolen todennäköisyys on vakiomallissa edelleen yksi kahdestakymmenestä.

🎲 Heitä⌨️ Enter👆 Napauta noppaa🔊 Valinnainen ääni