
1d20 · één keuze uit 20 uitkomsten
Een D20 is bekend van controles, aanvallen en spaarworpen in veel RPG's. Lees de vlak ervan, pas de modifier toe op uw regelverzoeken en vergelijk het resultaat met het doel. Soms wordt de scène heroïsch; soms toont de dobbelsteen gewoon 7.

Stel dat een cheque een totaal van minimaal 15 nodig heeft en uw modifier is +3. Een ruwe 12 wordt 15 en voldoet aan dat doel. Zonder enige speciale regel voor automatisch succes slagen de ruwe resultaten 12–20: negen vlakken van de twintig, oftewel 45%.
Een natuurlijke 20 is het ongewijzigde matrijsresultaat. Een worp van 17 plus een bonus van +3 bedraagt in totaal 20, maar is geen natuurlijke 20. Of naturel 1 of 20 een speciaal effect heeft, hangt af van het spel en het soort worp.
Gebruik het voor een op D20 gebaseerde controle of een opzoektabel met willekeurige uitkomsten met twintig vermeldingen. Om een controle uit te voeren, leest u de onbewerkte dobbelsteen, past u de modifier toe die de regel specificeert en vergelijkt u het aangepaste resultaat met het vereiste doel.
Voor voordeel of nadeel gooit u twee D20 en behoudt u het hogere of lagere individuele resultaat wanneer de regel daarom vraagt. Gebruik hun bedrag niet. De spelspecifieke D&D-pagina biedt voorinstellingen voor die procedure.
De gemiddelde ruwe vlak is 10.5. Een modifier verandert de doelvergelijking, terwijl de kans op een bepaalde, ongewijzigde vlak in het standaardmodel één op twintig blijft.