
🏺 En kort historie om Dice
Fra knoben og gamle terninger til plast polyhedral sæt på et moderne spilbord.
Dice er ældre end de fleste spil, vi stadig kan nævne. Deres nøjagtige fødested er svært at holde nede, fordi folk på forskellige steder opdagede den samme nyttige idé: Markér et lille objekt, kast det, og lad chancen vælge et resultat.
Før terningen
Nogle af de tidligste randomizere blev ikke fremstillet terninger overhovedet. Folk kastede dyr knoben, skaller, pinde og andre objekter, hvis forskellige hvilepositioner kunne læses som forskellige resultater. Knoben var særlig bekvemme, fordi de naturligt lander på et begrænset antal genkendelige måder.
Da seks nummererede sider blev en rigtig god idé
Terningeformede terninger optræder i den arkæologiske beretning i flere gamle samfund. En terning er usædvanlig praktisk: den har seks lige store kvadrat nummererede sider, er let at tælle, stakke godt, og producerer et kompakt sæt af resultater. Når markeringerne er standardiseret, kan alle ved bordet læse resultatet med det samme.
Det velkendte pipmønster er kun ét visuelt sprog for de seks udfald. Gennem tiden har terningerne brugt pips, tal, symboler og ord. Det vigtige er ikke prikkerne. Det er aftalen, at hver stabil nummereret side betyder noget.
Dice bliver spil hardware
I århundreder blev terninger brugt i race spil, gambling spil og sociale spil. De var billige nok til at bære og enkle nok til at forstå uden en bestyrelse. Det samme objekt kunne afgøre bevægelse, score eller om en risikabel handling lykkedes.
Moderne bordplade spil udvidet familien. D4, D8, D10, D12 og D20 terninger gjorde det praktisk at bruge sandsynligheder andre end en-i-six. Rollespil hjalp med at gøre det blandede polyhedral sæt til et genkendeligt objekt af sin egen.
Og så blev terningerne software
En virtuel terning har ingen fysisk nummereret side at lande på. Software genererer en tilfældig værdi og grænsefladen forvandler dette nummer til et velkendt kaste ritual. Objektet ændrede sig, men det gjorde den sociale funktion knap nok: en gruppe ønsker et resultat, som ingen ved bordet direkte valgte.