Kauliņi tiešsaistē
🎮 Spēles📚 Vadlīnijas
🌐 Latviešu ▾
Ilustrācija par īsu kauliņu vēsturi
Kubs izskatās moderns. Ideja lūgt atbildi nav.
dice.onl / ceļvedis

🏺 Dūjas īsa vēsture

No knucklebones un seno kubi uz plastmasas polihedrāls, kas noteikts uz mūsdienu spēles galda.

Kauliņi ir vecāki par lielāko daļu spēles mēs joprojām var nosaukt. Viņu precīzo dzimto vietu ir grūti piesprādzēt, jo cilvēki dažādās vietās atklāja to pašu noderīgu ideju: atzīmēt nelielu objektu, mest to, un ļaujiet iespējai izvēlēties rezultātu.

Pirms kuba

Daži no agrākajiem randomizatoriem netika ražoti kauliņiem vispār. Cilvēki nožņauga dzīvniekus, čaumalas, nūjas un citus priekšmetus, kuru atšķirīgās atpūtas pozīcijas var lasīt kā atšķirīgus rezultātus. Jo īpaši ērti bija knukleobiļi, jo tie, dabiski, tikai nedaudzos atpazītos veidos.

Svarīga atšķirība: kauliņu vēsture nav viens taisns izgudrojums stāsts. Dažādas kultūras izmanto dažādas randomizācijas objektus spēlēm, zīlēšana un lēmumu pieņemšana, un dažas tradīcijas attīstījās patstāvīgi.

Kad sešas numurētas puses kļuva par ļoti labu ideju

Cube formas kauli parādās arheoloģiskajā ierakstu vairākās senās sabiedrībās. Kubs ir neparasti praktiska: tas ir sešas vienādas kvadrātveida numurētas puses, ir viegli skaitāms, skursteņi labi, un rada kompaktu rezultātu kopumu. Kad marķējumi ir standartizēti, visi pie galda var izlasīt rezultātu nekavējoties.

Pazīstamais pip modelis ir tikai viena vizuālā valoda šiem sešiem rezultātiem. Visā laikā kauli ir lietojuši kauliņus, ciparus, simbolus un vārdus. Svarīgākā daļa nav punkti. Tā ir vienošanās, ka katra stabila numurētā puse kaut ko nozīmē.

Kauliņi kļūst par spēļu aparatūru

Gadsimtiem ilgi kauli tika izmantoti sacīkšu spēles, azartspēļu spēles un sociālās spēles. Tie bija pietiekami lēti, lai veiktu un pietiekami vienkārši, lai saprastu bez kuģa. Tas pats objekts varētu izlemt par kustību, vērtējumu vai riskantu rīcību.

Mūsdienu galda spēles paplašināja ģimeni. D4, D8, D10, D12 un D20 kauli padara ērti izmantot citas iespējas, kas nav vienas-six. Loma spēlēšanas spēles palīdzēja pārvērst jaukto polihedrāls, kas noteikts par atpazīstamu objektu tās paša.

D6Sens, vienkāršs un joprojām noklusējuma kauliņu daudzu pasaules.
D20Divdesmit vienādas trīsstūrveida numurētas malas un moderna tabletop ikona.
D100Ērts veids, kā izteikt procentīles stila rezultātus no 1 līdz 100.

Un tad kauli kļuva par programmatūru

Virtuāla kauli nav fiziskas numurētas puses uz zemes. Programmatūra rada nejaušu vērtību, un saskarne šo skaitli pārvērš pazīstamā throwing rituālā. Objekts mainījās, bet sociālā funkcija tikko izdarīja: grupa vēlas iznākumu, ko neviens pie galda tieši izvēlējās.

🍜 Vēsturiskā zemsvītras piezīme: momentānās nūdeles ir daudz jaunākas par kauliņiem. Tas nav apturējis tos no parādīšanās atkārtoti šajā tīmekļa vietnē.
← Visi gidi🎲 Mest kauliņus