
🏺 Krátke dejiny kokosu
Z kľučkov a starovekých kociek na plastové polyhedrály nastaviť na moderné herný stôl.
Kocky sú staršie ako väčšina hier, ktoré stále môžeme pomenovať. Ich presné rodisko je ťažké prišpendovať, pretože ľudia na rôznych miestach objavili rovnakú užitočnú myšlienku: označiť malý objekt, hodiť ho, a nechať náhodu vybrať výsledok.
Pred kockou
Niektoré z prvých randomizátorov neboli vôbec vyrobené kocky. Ľudia hádzali zvieracie kosti, škrupiny, tyčinky a iné predmety, ktorých rôzne polohy odpočinku sa dali čítať ako rôzne výsledky. Knucklebones boli zvlášť pohodlné, pretože prirodzene pristávajú v obmedzenom počte rozpoznateľných spôsobov.
Keď šesť očíslovaných strán sa stal veľmi dobrý nápad
Kocka v tvare kocky sa objavujú v archeologickom zázname v niekoľkých starovekých spoločností. Kocka je nezvyčajne praktická: má šesť rovnakých štvorcových očíslovaných strán, je ľahké číslovať, komíny dobre, a vytvára kompaktný súbor výsledkov. Akonáhle sa označenia štandardizujú, každý pri stole môže okamžite prečítať výsledok.
Známy vzor PIP je len jedným vizuálnym jazykom pre týchto šesť výsledkov. Postupom času kocky používali pipsy, číslice, symboly a slová. Dôležitou časťou nie sú bodky. Je to dohoda, že každá očíslovaná strana niečo znamená.
Kocky sa stávajú herným hardvérom
Po stáročia sa kocky používali v závodných hrách, hazardných hrách a spoločenských hrách. Boli dosť lacné na to, aby mohli nosiť a pochopiť, že nemajú dosku. Ten istý predmet by mohol rozhodnúť o pohybe, bodovaní alebo o tom, či bola úspešná riskantná akcia.
Moderné hry na tablety rozšírili rodinu. D4, D8, D10, D12 a D20 kocky urobili pohodlné použitie pravdepodobnosti inej ako jedna v šiestich. Hranie rolí pomohlo zmeniť zmiešanú polyhedrálku do rozpoznateľného objektu svojho vlastného.
A potom sa kocky stali softvérom
Virtuálne kocky nemajú žiadnu fyzickú očíslovanú stranu, na ktorej by mohli pristáť. Softvér vytvára náhodnú hodnotu a rozhranie zmení toto číslo na známy hádzací rituál. Objekt sa zmenil, ale sociálna funkcia sotva urobila: skupina chce výsledok, ktorý si nikto pri stole priamo nevybral.