
🏺 Lühike ajalugu Dice'ist
Alates knucklebones ja iidsed kuubikud plastmassist polyedral seatud kaasaegne mäng tabel.
Dice on vanem kui enamik mänge saame veel nimetada. Nende täpset sünnikohta on raske kinni panna, sest inimesed erinevates kohtades avastasid sama kasuliku idee: tähistada väike objekt, visata see, ja lase võimalus valida tulemus.
Enne kuubikut
Mõned varaseimad randomiseerijad ei toodetud täringut üldse. Inimesed viskasid loomade knucklebones, kestad, pulgad ja muud objektid, mille erinevad puhkekohad võiks lugeda erinevaid tulemusi. Eriti mugavad olid nukiluud, sest nad maandusid loomulikult piiratud arvul äratuntavatel viisidel.
Kui kuus nummerdatud pool sai väga hea idee
Cube-kujuline täringud ilmuvad arheoloogiline rekordi mitmes iidses ühiskonnas. Kuubik on ebatavaliselt praktiline: see on kuus võrdset ruudu nummerdatud pool, on lihtne number, korstnad hästi, ja toodab kompaktne kogum tulemusi. Kui märgid on standarditud, kõik lauas saab lugeda tulemusi kohe.
Tuntud pip muster on ainult üks visuaalne keel nende kuue tulemuse. Aja jooksul on täringud kasutanud pipe, numeraale, sümboleid ja sõnu. Tähtis ei ole punktid. Kokkulepe on, et iga stabiilne nummerdatud pool tähendab midagi.
Dice muutunud mängu riistvara
Sajandeid, täringuid kasutati rassi mängud, hasartmängude mängud ja sotsiaalsed mängud. Nad olid piisavalt odavad, et kanda ja piisavalt lihtsad, et mõista ilma lauata. Sama objekt võiks otsustada liikumine, hinde või kas riskantne tegevus õnnestus.
Moodne lauamäng laiendas perekonda. D4, D8, D10, D12 ja D20 täringud tegid mugav kasutada tõenäosusi, mis ei ole üks-in-ix. Rollimäng mängud aidanud muuta segatud polyedral seatud äratuntav objekt oma.
Ja siis sai täringust tarkvara.
Virtuaalsel täringul pole füüsilist numbrit, kuhu maanduda. Tarkvara loob juhusliku väärtuse ja liides muudab selle numbri tuttavaks viskerituaaliks. Objekt muutus, kuid sotsiaalne funktsioon vaevalt ei: grupp tahab tulemust, et keegi lauas otse valitud.